Observer шумные соседи: Прохождение Observer. Дело 776 — Любопытные соседи

Содержание

Прохождение Observer. Дело 776 — Любопытные соседи

Исследование квартиры 205

Это один из побочных квестов, который вы можете пройти в Observer. Вы можете открыть его после завершения начальной части игры, то есть после расследования места преступления в квартире 007. Это позволит разблокировать доступ к большей части многоквартирного дома.

Для этого задания вы должны отправиться на второй этаж и добраться до квартиры 205 (используйте карты на стенах, которые ведут прямо к ней). Там вы заметите неисправную дверь, которая вызывает неприятные звуки. Присядьте и пройдите под ней, чтобы попасть в квартиру (прежде чем вы войдете туда, вы можете взять коллекционную картину, лежащую рядом с входом в квартиру 205).

Внутри квартиры 205 вы совершите много тревожных открытий, что приведет к выводу, что вы оказались в квартире дилера органов. Помимо другой коллекционной картины здесь есть много объектов для сканирования с помощью ЭМ- или Био-видения. А именно: две печени, сердце, кожа, биомасса и компьютер (вы можете прочитать все электронные письма).

Наиболее важный вывод показан на рисунке выше: это пара фотографий. Изучите нижнюю левую фотографию, чтобы открыть код 7441, который дает вам доступ к нужному подвалу.

Исследуйте подвал дилера органов

Прохождение дела 776 можно продолжить только в том случае, если вы получите полный доступ к подвалу в ходе основных миссий сюжетной линии (вскоре после посещения тату-салона и изучения воспоминаний Елены). Изначально игра позволяет исследовать область у входа в подвал, в то время как все коридоры и подвалы закрыты воротами.

Подвал, который вы ищете, отмечен номером 028 — вход показан на картинке выше. Взаимодействуйте с панелью и введите код 7441, который вы получили.

В подвале 028 вы можете найти еще одну коллекционную картину, но наиболее важной находкой является ферма органов, которая показана на картинке выше. Изучите её, чтобы узнать о доступных способах завершения этого дела.

Первый вариант — перезагрузить устройство, чтобы восстановить процесс производства органа. Для этого сосредоточьтесь на двух экранах компьютера, на которых показано сообщение о критической ошибке. Взаимодействуйте с клавиатурами рядом с каждым монитором и нажмите зеленые кнопки, чтобы подтвердить перезагрузку.

Другой вариант заключается в том, чтобы перекрыть ферме жизнеобеспечение и, таким образом, избавить ее от страданий. Чтобы сделать это, взаимодействуйте с рычагом, показанным на рисунке, и вытащите его (в качестве альтернативы вы также можете удалить кабель питания, подключенный к ферме органов).

Прохождение основного сюжета Observer:

Дело 405 — Найдите Адама. Часть 1

Дело 405 — Найдите Адама. Часть 2

Прохождение побочных квестов Observer:

Дело 628 — Маленькая странная девочка


Парад прохождений — Observer — Автор: lenin 17

Прохождение игры — Страница 1

Запись №776: Шумные соседи

Примечание. Чтобы провести расследование по записи «Шумные соседи», которую Лазарски сделал в подвале, возле квартиры 028, следует направиться в квартиру 205.

Найти владельца квартиры 028

Идем к лестнице, поднимаемся на второй этаж. Открываем дверь блока 201-210.

Через белую дверь, слева от квартиры 210, выходим на переходную галерею. Направляемся на балкон, затем следуем на лестницу направо. Заходим в блок 201-207, подходим к квартире 206.

Говорим с жиличкой, которая сообщает, что жилец в квартире 205 появляется крайне редко и ведет себя подозрительно. Однажды она видела, как он спускался в подвал с огромным чемоданом.

Осмотреть квартиру 205

Направляемся к квартире 205.

С ящика, слева от двери, забираем фотографию (коллекционный предмет 29/69). Открываем дверь в квартиру. Приседаем, пролезаем под заклинившей ролетной шторой.

С журнального столика забираем фотографию (коллекционный предмет 30/69

). Проходим на кухню.

Используем биосканер на кусок мяса, лежащий на столе.

Сканирование показывает, что это – человеческая печень.

Применяем биосканер на куски кожи, растянутые на стене, и определяем, что она тоже человеческая.

Открываем холодильник, сканируем человеческое сердце и печень.

Включаем компьютер, читаем почту и документы. Выходим из системы. Обращаем внимание на запертый сейф, слева от стола.

На щите, у двери, обнаруживаем красную кнопку. Нажимаем на нее, переходим к сейфу, который теперь открыт. Достаем и рассматриваем фотографии. На обороте одной из них видим числовую последовательность – код 7441

Вернуться в подвальное помещение 28

Покидаем помещение, идем на лестницу.

Спускаемся на нулевой этаж, открываем решетчатую дверь, справа от марша, идем в подвал. Перед дверью оборачиваемся, применяем сканер на розу,

Получаем результат сканирования – растительный организм. Спешим на звук животного рева. Останавливаемся перед дверью в помещение 028.

Осмотреть подвальное помещение 28

Набираем на панели код 7441. Заходим внутрь.

Перегрузить систему или выключить ее

Открываем крышку морозильника, стоящего рядом с холодильником. Забираем фотографию (коллекционный предмет 31/69).

Примечание. На стене висит плакат с рекламой первой игры разработчиков.

Сканируем биологический материал в бочке. Подходим к действующей системе жизнеобеспечения седации животного.

Решаем, как поступить:

  1. Перезагрузить систему, что позволит продолжить цикл производства органов.
  2. Выключить систему и прекратить страдания живого существа.

Для того, чтобы осуществить первый вариант, нажимам две зеленые кнопки и нажать опцию Yes на экране.

Чтобы отключить систему, опускаем вниз рычаг и вытаскиваем штекер кабеля из тела животного.

Покидаем подвал.

Коллекционные предметы

Фотографии находятся:

Нулевой этаж (Ground Floor):

1. В контейнере на площадке для мусора, рядом с тату-салоном – 32/69;

2.На скамейке в секретной комнате, в салоне (получен при сюжетном прохождении 15/69).

3.В коробе вентиляции33/69

  • Для того, чтобы попасть в короб, нужно пройти в калитку в сетчатом ограждении и зайти в зал управления вентиляционными системами. Затем вставить выпавший штекер в разъем в компьютере и включить систему. Попробовать включить «Сервисный доступ» и дать согласие на загрузку последней версии программы. Выбрать версию CronOS 5.61 (третья сверху в первом столбце), загрузить ее и снова попробовать включить «Сервисный доступ». Потом нужно пройти между стеллажами и поднять крышку люка, открыв, таким образом, доступ в канал.

4.На ведре в туалете между квартирами, справа от коридора к квартире 005 – 34/69.

5.На морозильнике в коридоре, справа от двери квартиры 016 – 35/69.

6.На батарее отопления в квартире 017 (получен при сюжетном прохождении 1/69).

7.На столе в комнате консьержа (получен при сюжетном прохождении 2/69).

Первый этаж (First Floor):

1. В шкафу в коридоре, рядом с квартирой 110 – 36/69.

2. На силовом шкафу в коридоре, напротив квартиры 107 — 37/60.

3. На стуле в конце балкона перехода к блоку квартир 105-114 – 38/69.

4. В навесном шкафчике в прихожей квартиры 114 (получено при сюжетном прохождении 27/69).

5. На коробке у батареи отопления, на площадке перед входом в блок 101-104 — 39/69.

6. Общий туалет, напротив квартиры 101 (получен при сюжетном прохождении

3/69).

7. В нижнем ящике шкафа в квартире 104 (получен при сюжетном прохождении 8/69).

Второй этаж (Second Floor):

1. На шкафчике в коридоре, справа от входа на кухню (получен при сюжетном прохождении 21/69).

2. В морозильной камере холодильника на кухне – 40/69

3. На полу в нише за квартирой 211 – 41/69.

4. На стуле в нише, слева от двери на балкон – 42/69.

5. В стенном шкафу в нише со стиральными машинами перед квартирой 207 – 43/69.

6. На ящике, слева от квартиры 205 (получен при сюжетном прохождении 29/69).

7. На столике в квартире 205 (получен при сюжетном прохождении 30/69).

Третий этаж (Third Floor):

1. На кресле на лестничной площадке в блоке без выхода на чердак — 44/69.

2. В туалете в конце балкона – 45/69.

3. В навесном шкафчике

в нише за квартирой 303 (комната с куклами) — 46/69.

Фотографии по сюжету:

Кошмар Амира – 4 (4/69 – 7/69)

Кошмар Елены – 6 (9/69 – 14/69)

Подпольная операционная – 1 (16/69)

В подвале – 4 (17/69-19/69, 31/69) + 1 на выходе (20/69)

Кошмар Джека Кареса – 2 (22/69 – 23/69)

Голографическая ловушка – 3 (24/69 – 26/69)

Кошмар Петы – 1 (28/69)

Собрав 46 фотографий, идем на чердак.

Страница 9 из 12

Observer: Прохождение | StopGame

Найти «Сэнкчуари» и связаться с Адамом

Приступить к поиску «Святилища» можно сразу после того, как вы обнаружите голову Адама и поговорите с таинственным человеком, утверждающим, что он и есть Адам. Либо после того, как проникните в сознание сына главного героя и проиграете все воспоминания.

Покиньте убежище Виктора и направляйтесь к только что открывшемуся проходу, который ведет в канализационные каналы. Пройдите через коллекторы, где не требуется каких-то сверхъестественных действий. Вскоре после того, как вы начнете двигаться, нужно будет взаимодействовать с рычагом, чтобы открыть первые большие ворота.

В дальнейшей части канализации нужно отыскать щиток с тремя переключателями. Взаимодействуйте с каждым из них, чтобы открыть новый путь (найдите небольшие ворота с зеленой лампочкой над ними). Изучая канализацию, найдите новую коллекционную фотографию. Вскоре вы доберетесь до выхода из каналов, где нужно будет переключить второй рычаг, и разблокируете другие большие ворота.

Три переключателя.


Двигайтесь вверх по лестнице. Она приведет вас к люку, и когда вы его откроете, то окажетесь перед входом в огромное здание «Святилища». Прежде чем войти внутрь, осмотритесь, чтобы найти другую коллекционную фотографию.

При входе в «Святилище» вы получите новое задание. Откройте соседнюю дверь и идите в противоположную часть зала. Как только приблизитесь к одному из мониторов, нужно будет взаимодействовать с ним и представиться именем Лазарски.

После проверки подлинности главного героя развернитесь и подойдите к правой капсуле. Коснитесь ее и войдите внутрь. Так вы переместитесь в цифровой мир, где произойдет длинный разговор с «виртуальным» Адамом, который появится на мониторе, прикрепленном к большому дереву. Вы сможете поговорить с ним на все темы.

Посетить старый отель

Когда вернетесь в зал с капсулами, то идите в сторону выхода из «Святилища», но на этот раз воспользуйтесь дверью чуть правее него, которая приведет к небольшой лестнице. Поднимитесь по ней и, как только доберетесь до нового места, то взаимодействуйте с пианино. Это приведет к тому, что появится лифт. Войдите в него, чтобы отправиться в старый отель «Хирно».

Примечание. Вы не сможете использовать альтернативные режимы видения при воспроизведении финальных сцен игры. К счастью, искать улики не придется, так же как и преследовать кого-либо, поэтому пройти данные последовательности можно без особых проблем.

Спуститесь вниз по коридору к рабочему месту, где нужно взаимодействовать со столом (рядом с ним также находится коллекционный фотоснимок). Воспользуйтесь зеленой дверью и двигайтесь дальше. В одном из соседних коридоров вы обнаружите труп, который можно исследовать или игнорировать. Вы также можете нажать на кнопку на красной двери и прослушать разговор.

Труп.


Продолжите путешествие и исследуйте другие коридоры, пока не доберетесь до комнаты, похожей на клетку. Здесь есть новая коллекционная фотография. После этого воспользуйтесь боковым проходом и продолжайте движение, чтобы пробраться через первую вентиляционную шахту.

Проблемы начнутся после того, как вы доберетесь до выхода из вентиляционной шахты, поскольку появится уже известный мутант, а обнаружение вас приведет к неминуемой смерти (если только вы не спрячетесь в вентиляционной шахте). В этом месте, как и в следующих двух коридорах, нужно будет пробраться мимо противников.

Примечание. Не забудьте о том, что вставать здесь нельзя, поскольку топот ног будет услышан мутантом. Всегда двигайтесь в положении приседа. К счастью, это не слишком трудно, поскольку монстр движется медленно, что дает вам достаточное количество времени на выполнение необходимых действий, позволяющих избежать встречи с ним.

Было бы идеально провести некоторое время в попытках разгадать траекторию передвижения мутанта. Он патрулирует коридоры, которые образуют прямоугольник, и всегда движется в одном направлении. Это значит, что вы можете проследить за ним. Не подходите слишком близко к мутанту, потому что, по крайней мере, в одном месте он может внезапно обернуться назад.

Примечательно, что на вашем пути вы столкнетесь с вентиляционными люками, которые ведут в другие шахты, но использовать их не нужно. Достаточно просто следовать за мутантом, оставаясь от него на безопасном расстоянии. Продолжайте этот процесс, пока не дойдете до коридора, ведущего в иное место.

Пройдите через ряд коридоров и вентиляционных шахт, чтобы добраться до второй области с другим мутантом. Здесь враг также будет передвигаться по коридорам, образующим большой прямоугольник. Подождите, пока монстр не пройдет в правую сторону, и, как прежде, начните не спеша подкрадываться к нему сзади. Вы можете просто следовать за ним или обойти его, пройдя по параллельному коридору. Также есть еще одна возможность использовать боковые вентиляционные шахты, но не нужно особо полагаться на них. Выход из локации найти достаточно просто.

Исследуйте коридоры, но не забывайте передвигаться в положении приседа. Благодаря этому враг не сможет обнаружить главного героя в третьей, более масштабной зоне, в которую вы сейчас пройдете. Снова используйте медленное движение монстра и крадитесь за ним, находясь на безопасном расстоянии, или пройдите по альтернативным коридорам. Вскоре вы достигнете выхода из локации.

Спустя несколько минут вы доберетесь до гораздо более длинного коридора, ведущего в компьютерный зал. Взаимодействуйте с компьютером и сразу после просмотра сцена за стеклянной стеной развернитесь и начните убегать. Во время этой последовательности нельзя позволить поймать главного героя, но, к счастью для вас, передвигается монстр достаточно медленно. Кроме того, в ряде других мест игра позволит вам осмотреться, правда вернуться в предыдущие области, пройденные ранее, будет уже нельзя.

Воспользуйтесь преимуществами последовательных коридоров и вентиляционных шахт во время побега. По пути вы также можете отыскать новый коллекционный фотоснимок. В нужном месте отсоедините кабели, чтобы разблокировать другой проход. В одной из следующих областей нужно будет найти рукояти, с которыми можно взаимодействовать.

Нужные рукояти.


Более узкие проходы вскоре приведут вас к новому, чуть большему месту. Исследуйте область с правой стороны и осмотрите два препятствия. Как и раньше, вам следует использовать белые ручки, с которыми можно взаимодействовать, и использовать их для перемещения объекта вправо.

Продолжайте путешествие. Остальные коридоры приведут вас к двери лифта. Нажмите на кнопку и не беспокойтесь о том, что будете пойманы чудовищной массой. Через некоторое время вы доберетесь до финальной сцены игры.

Финальная встреча с Адамом и выбор концовки

Далее мы расскажем вам о концовке игры Observer. Окончательное решение нужно будет принять после того, как вы преодолеете все сцены в отеле «Хирон», а герой окажется в виртуальном месте, где его ждет сын Адам.

Финал игры начнется с серии видеороликов. Вы сможете контролировать главного героя, пока не окажетесь в виртуальной области. Нужно будет схватить провода. Идите вперед и через мгновение окажетесь у большой головы Адама, где сможете с ним поговорить.

Виртуальный Адам.


Разговор первоначально будет линейным, и, как раньше, вы сможете использовать все доступные варианты. Вы также должны будете взаимодействовать с кабелем. Только в самом конце встречи нужно будет сделать выбор, который позволит ознакомиться с одной из двух игровых концовок:

– Принять предложение Адама (впустить его разум).

– Отклонить предложение Адама (отторгнуть его разум).

Примечание. Если вы хотите просмотреть обе концовки одну за другой, то необходимо будет сделать резервную копию файлов сохранения прежде, чем начинать финальную сцену. Это очень важно, поскольку, как только будет увидена одна из концовок, вы вернетесь в главное меню, и единственным вариантом игры останется начало «Новой игры». В ПК-версии файлы сохранения по умолчанию расположены по следующему адресу – C:UsersusernameAppDataLocalTheObserver.

Концовка 1. Впустить Адама

Вы можете увидеть данную концовку при выборе верхней диалоговой ветки (впустить Адама), когда беседуете с Адамом. Вы позволите ему взять под контроль тело Даниэля и таким образом спасете от смертельной угрозы в виде вируса. После принятия решения вы сможете частично взаимодействовать с игрой во время кат-сцены, где получится, например, предупредить консьержа (но сделать это не удастся).

Первая концовка.


Концовка 2. Отторгнуть Адама

Данную концовку можно будет увидеть, выбрав нижнюю диалоговую ветку (Отклонить Адама) при разговоре с Адамом. Вы откажетесь от его просьбы отдать тело Даниэля, чтобы спасти от надвигающейся смерти. После принятия решения можно будет частично взаимодействовать с игрой во время кат-сцены, где получится остановить Адама, переместившись в разум консьержа.

Вторая концовка.


ДЕЛО №628. СТРАННАЯ МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА

Разблокировать дело и обыскать квартиру

Это одно из двух побочных дел, которое вы можете расследовать в Observer параллельно сюжетной линии. Чтобы разблокировать его, нужно пройти стартовую часть игры, связанную с обыском квартиры 007 и выхода из нее. После этого откроется доступ к остальной части жилого дома.

Вам нужно подняться на первый этаж и добраться до квартиры 113 (используйте карты на стенах, если у вас есть проблемы с поиском этого места). Взаимодействуйте с домофоном на двери, чтобы поговорить с девочкой по имени Паулина. Паулина даст вам код «1074», благодаря чему дело появится в журнале главного героя.

Вам не нужно далеко ходить, чтобы найти ту дверь, которая открывается при помощи кода Паулины. Панель кода расположена у двери в соседнюю квартиру 114. Взаимодействуйте с ней и введите код 1074.

Женщина в устройстве.


В первой комнате вы найдете коллекционный фотоснимок и несколько объектов для сканирования – голографическую рамку и ингалятор (используйте биологический сканер на нем). Передвиньте штору и пройдите в следующее помещение. Самое важное открытие – женщина, подключенная к сложному устройству. Просканируйте устройство и женщину. Вы также найдете поблизости шприцы синхрозина, компьютер (осмотрите содержимое жесткого диска) и шприц с веществом 45F.

Взломать разум Пьеты Саган

Переключитесь на электромагнитный сканер и осмотрите голову женщины. Там вы обнаружите имплант головного мозга, который поможет идентифицировать личность женщины. Это еще не все, поскольку вы также можете и должны взломать сознание Пьеты Саган, чтобы пройти через очередной кошмар.

Вы начнете в месте, напоминающем квартиру 114, но вскоре окажетесь в неизвестной клинике. В следующей сцене будет холм, на который следует подняться. Продолжайте нажимать на клавишу «вверх» или прячьтесь за объектами, мимо которых проходите, чтобы избегать потоки ветра. Когда будете около забора, то идите через отверстие слева.

Достигнув самого верха, вы должны выполнить несколько простых действий. Сначала нажмите на кнопку, а затем подберите светящийся кабель, удерживая ЛКМ (или нужную клавишу).

Необходимо переместить кабель в левую сторону (во время паузы между порывами ветра) и вставить в пустой слот. Наконец, взаимодействуйте с переключателем (большим ползунком) и передвиньте его до максимума вправо. Так откроется проход сверху, а вы сможете подойти к огромной Пьете, чтобы пообщаться с ней. Варианты диалога, которые вы выбираете в этом разговоре, не имеют значения, поскольку решение о том, как вы завершите дело, будет принято только после окончания кошмарных воспоминаний и возвращения в реальный мир.

Большой ползунок.


Дело №628 может быть завершено двумя способами. Первый вариант – перезагрузка системы, которая прервет связь между разумами, чтоб приведет к смерти Пьеты. Второй вариант – восстановление связи между Пьетой и Паулиной.

В обоих случаях вы должны взаимодействовать с компьютером в той же комнате, перейти на вкладку с программами и выбрать Cephalus_7 .34. Щелкните по левому квадрату, если интересует первый вариант, или по правому, если второй. Независимо от принятого решения дело будет закрыто.

ДЕЛО №776. ШУМНЫЕ СОСЕДИ

Разблокировать дело и обыскать квартиру 205

Это один из побочных квестов, который вы можете выполнить в Observer. Вы можете разблокировать его после завершения начальной стадии игры, когда обыщите и покинете квартиру 007. Это позволит разблокировать остальную часть дома.

Для разблокировки квеста вы должны отправиться на второй этаж здания и добраться до квартиры 205 (используйте карты на стенах, если затрудняетесь в поиске). После того как найдете дверь в квартиру 205, то заметите неисправный затвор, вызывающий неприятные звуки. Пригнитесь и проберитесь под ним в апартаменты, но прежде, чем туда войти, можете отыскать с левой стороны коллекционный фотоснимок.

Внутри квартиры 205 вы сделаете много тревожных открытий, что приведет к выводу, что апартаменты принадлежат торговцу органами. Помимо другого коллекционного фотоснимка внутри одного из шкафов есть множество предметов для сканирования электромагнитным или биологическим сканером. Здесь можно отсканировать печень, сердце, кожу, биомассу и компьютер с несколькими электронными письмами.

Нужные фотографии с кодовой комбинацией.


Наиболее важный вывод ждет вас после того, как вы обнаружите в дверном проеме тайную кнопку. Нажмите на нее, чтобы открылся ящик в компьютерном столе, и можно было отыскать предмет. Также на фотографиях есть цифры, образующие кодовую комбинацию 7441, предназначенную для открытия одной из подвальных дверей.

Обыскать комнату торговца органами в подвале

Дело №776 может быть продолжено только в том случае, если вы получили полный доступ к подвалу многоэтажного дома в ходе прохождения основной сюжетной линии (это произойдет вскоре после посещения тату-салона и изучения воспоминаний Хелены Новак). Первоначально игра позволяет исследовать область около входа в подвал, тогда как все коридоры и подвалы закрыты дверьми.

Подвальная комната, которую вы ищите, имеет номер 028. Взаимодействуйте с панелью на двери и введите код 7441. В квартире 028 вы можете отыскать еще одну коллекционную фотографию, а наиболее важным открытием должна стать огромная свинья, представляющая собой ферму органов. Изучите ее, чтобы узнать о доступных вариантах завершения дела.

Ферма по выращиванию органов.


Во-первых, вы можете перезагрузить устройство, чтобы процесс производства органов был восстановлен. Для этого сосредоточьтесь на двух мониторах общего компьютера, отображающих сообщение о критической ошибке. Взаимодействуйте с клавиатурой рядом с каждым монитором и нажмите на зеленые кнопки, чтобы подтвердить перезагрузку.

Во-вторых, можно прекратить жизнеобеспечение фермы и, таким образом, избавить животное от страданий. Чтобы это сделать, взаимодействуйте с рычагом и потяните за него, либо в качестве альтернативного варианта просто удалите кабель питания, подключенный к свинье.

Независимо от принятого вами решения дело будет закрыто.

Прохождение Observer

Студия Bloober Team наконец-то выпустила свое новое творение, которое получилось не хуже предыдущего ужастика – Layers of Fear. Однако на этот раз действия игры развиваются в недалеком будущем, когда человечество научилось взламывать не только компьютеры, но и сознания других людей. Главным героем выступает пожилой детектив, взявшийся за расследование серии таинственных убийств. Ему предстоит разгадать немало загадок, прежде чем он сможет узнать, кем является настоящий убийца. Если же вы застряли при выполнении той или иной головоломки, то вам стоит прочитать наше подробное прохождение Observer.

Пролог

Просматриваем непродолжительный вступительный ролик и отвечаем на вызов, нажав мышкой на магнитофон. Беседуем с девушкой и открываем окошко с состоянием главного героя, кликнув по колесику мышки. В этом меню мы можем принять дозу синхрозина, необходимую детективу для выполнения многих задач. Щелкаем по значку красной пилюли, чтобы скушать «лекарство».

Продолжаем беседу, нажимая на случайные варианты диалога. Затем ждем, пока нам не позвонит Адам. В результате протагонисту удастся узнать местоположение звонящего и он решит отправиться в Трущобы.

Трущобы

Направляемся в ближайший переулок и вступаем в диалог с администратором, находящимся в правом окошке. Говорим фамилию, которую нам удалось узнать (кликаем на второй вариант, так как первый – это фамилия самого детектива), и проходим через открывшуюся дверь.

Оказавшись во дворе, входим в правую дверцу, а после открываем дверь, находящуюся с левой стороны. Идем в правую часть помещения. Тут находим множество дверей. Нам нужна та, на которой указан номер 007. Отпираем ее, опускаемся на корточки и пробираемся под решеткой. Снова встаем и отодвигаем рухнувший шкаф к правой стенке.

Заходим в помещение и изучаем мертвое тело, лежащее за занавеской. Тут можем применить парочку полезных инструментов: биологический и электромагнитный сканеры. Последний дает возможность быстро обнаруживать разнообразные электрические устройства, а первый демонстрирует необычную органику, например, банку с наркотой, расположенную в холодильнике, или странные раны на теле.

Во время осмотра жертвы вначале активируем электромагнитный сканер и находим жучок, встроенный в области правой груди. Затем обнаруживаем шокер и браслетик «Компас», надетый на правую руку. После включаем биологический сканер, чтобы изучить лужицу крови, раны на груди трупа и его шею.

Далее ищем выход. Первым делом проходим через дверцу, находящуюся напротив тела. Попадаем в туалет. Осматриваем бачок унитаза и находим синхрозин. Обыскиваем остальную часть помещения, а после идем на кухню и подходим к дальнему углу, чтобы отыскать блок данных, лежащий на полке прямо на каменном бюсте. Для обнаружения этого предмета используем электромагнитный сканер.

Возвращаемся в гостиную и направляемая к шкафу, стоящему чуть впереди. Обнаруживаем на одной из его полок книжку, на которой отмечено, что она была выпущена в 1984 году. Эта дата нам понадобится в будущем. Снова идем на кухню, но сразу после входа поворачиваем обратно и находим с правой стороны циферблат, куда можно ввести комбинацию.

Вписываем в панель доступа 1984. Снова идем в зал и подходим к электронике с левой стороны. Тут должен появится столик с разнообразными устройствами. В глубине шкафа обнаруживаем две дозы синхрозина. Кликаем на клавиатуру, читаем все сообщение, а после выбираем опцию «Открыть ворота».

Далее выходим из апартаментов. Попав в коридор, пробуем вернуться тем же путем, что мы вошли сюда, однако дверь окажется запертой. Хоть красный свет исчезнет, проход останется заблокированным. Затем подходим ко всем дверям и с помощью больших мониторов беседуем с жильцами.

Многие из них ничего не знают о 7-х апартаментах. Возвращаемся в квартиру под номером 7 и подходим к решетке, находящейся с правой стороны. Открываем ее и проходим рядом с двумя дверями, ведущими в 9 и 10 квартиры. После видим еще две дверцы, а затем находим синхрозин на столике. Пробираемся в коридор и нажимаем на панель доступа, установленную слева от запертой двери. Взламываем консоль и идем дальше.

Пробуем расспросить других жильцов. Поворачиваем в левую сторону и входим в апартаменты под номером 17. Изучаем данные на компьютерной системе. Возле окошка на батарее находим снимок – берем его (это коллекционный предмет). Подходим к приоткрытой двери и замечаем труп, подвешенный к потолку. Кстати, на компьютере мы можем сыграть в увлекательную бродилку. На нем будут доступны первые 2 уровня.

Выбираемся из 17-й квартиры и поворачиваем налево. Спускаемся и входим в помещение администратора. Осматриваем ПК, изучаем раздел с документами и выбираем 2-й этаж. В этой категории находим апартаменты, принадлежащие девушкам с инициалами X. H., то есть квартиры под номерами 106 и 104.

После использования компьютера, оборачиваемся и беседуем с пришедшим администратором.

Важно: в офисе администратора можно найти картину, которая спрятана за монитором и является одним из секретных предметов, разбросанных по различных уголкам игрового мира.

Выходим из помещения и направляемся к нужным апартаментам, воспользовавшись соответствующей лестницей. Проходим через внутренний двор и направляемся к тому же проходу, через которой нам удалось добраться до 7-й квартиры.

Подходим к лесенке и добираемся до первого этажа. Апартаменты 106 окажутся заблокированными, однако нам нет необходимости заходить в них, так как задача тут же обновится, когда мы дойдем до квартиры 104. Отпираем дверь, которая ведет в коридор с апартаментами с 101 по 104 номер и входим в нужную квартиру.

Взлом сознания Амира Новака

Попав в новое помещение, видим еще одну сцену преступления и наблюдаем за появлением новой цели, связанной с осмотром комнаты. Сканируем пятна крови и вторую ID-карточку Хирона. Открываем дверь портьеру и проходим в гостиную, где находим умирающего Амира Новака. Сканируем имплант, встроенный в голову персонажа и начинаем его взлом.

В результате оказываемся в воспоминаниях жертвы, а если точнее, то в его кошмарах, которые чередуются в хаотичном порядке. Именно в данном случае умереть мы не сможем, однако при обследовании других сознаний наше путешествие вполне может закончиться летальным исходом.

Исследование разума Амира окажется линейным, то есть нужно просто передвигаться из одной точки в другую, слушая разговоры и запоминая важные события. Проблема может возникнуть только в комнате с несколькими мониторами и бесконечными коридорами, но мы разобрали эту головоломку в отдельном гайде. Затем оказываемся в помещении с душем, подходим к нему и толкаем его.

Вернувшись из сознания Новака, выполняем синхронизацию (принимаем красную пилюлю), так как взлом разума ослабил нашего детектива. Перед тем как продолжить прохождение основного сюжета, завершаем побочное задание, связанное с тщательным осмотром апартаментов.

Как и раньше, используем оба сканера для поиска всех важных подсказок. Здесь мы сможем отыскать: синтезатор речи, лужицы крови, ингалятор, кредитную карточку, компьютерную систему (можем прочитать несколько электронных писем), парочку голограмм и сердечный клапан, установленный в районе груди Амира. В квартире также спрятана еще одна картина и доза синхрозина.

Взлом сознания Хелены Новак

Далее начинаем поиски Хелены Новак, идя по следу, найденному в воспоминаниях Амира. Первым делом отправляемся в тату-салон. Так как вход в зал расположен в основном дворе, стоит пойти вниз и выбраться из многоэтажного здания. Затем заходим в салон.

Проходим в гостиную и начинаем осмотр помещения. Тут мы можем отыскать работающий компьютер (каталог с татуировками и различные электронные письма), голограмму, несколько волос, диктофон и кассовый аппарат. Используем для поиска и анализа этих предметов электромагнитный и биологический сканеры. Затем убираем красную занавеску и переходим в другую комнату, где лежит труп девушки.

Найдя жертву, начинаем изучать место преступления с помощью сканеров. Здесь мы можем найти тату-машинку, татуировку на теле девушки, лужицы крови, имплант, диктофон, следы борьбы на полу, беспроводную педаль, голографический инжектор и блок питания. К тому же в этом помещении спрятана доза синхрозина и панель доступа (находится позади сидения), код к которой нам удастся узнать чуть позднее.

Теперь можно взяться за сканирование разума Хелены. Однако взламывать сознание у уже умершего человека окажется заметно труднее, чем у живого. Будет несколько ситуаций, где нам придется всеми силами не допустить гибель протагониста.

В первом воспоминании взаимодействуем с компьютером. Затем выбираем ответ «Да» в опросе и быстренько нажимаем на клавиши, появившиеся на экране. Далее нас ждут обычные линейные пробежки по уровням, связанные с прохождением лабиринта, загрузкой важных данных с компьютера, беседой с врачом и так далее.

Сложности возникнут немного дальше, когда на локации появится страшный монстр. Нам нужно не попадаться ему на глаза, иначе он сразу же убьет нас. Садимся на корточки и медленно продвигаемся вперед, скрываясь за столиками (советуем пройти в левую часть офиса). Добираемся до коридора, откуда и появилось чудовище.

Далее придется снова прятаться от монстра. Укрываемся за различными объектами и постепенно доходим до нескольких компьютеров, над которыми висят светящиеся кабели. Дойдя до компьютерной станции, сначала убеждаемся, что рядом нет мутанта, а после начинаем загружать данные. Нам нужно будет скачать информацию с 3-х различных компьютеров. Не спешим на этом уровне, иначе можно запросто попасть монстру на обед.

Завершив данное воспоминание, снова попадаем в локацию, где нужно что-то исследовать, осмотреть или выполнить. Сначала действия окажутся простенькими, но потом появятся головоломки. Добравшись до уровня с плавающим в воздухе телевизором, берем в руки кабель и начинаем тянуть за собой телевизионную панель. Подключаем провод к розетке, чтобы открыть новый проход.

Продолжаем тянуть за собой TV, находя больше розеток, к которым его можно подключить. В итоге находим ту, которая осуществляет разблокировку большой белой кнопки. В результате мы сможем скачать новые сведения с компьютера. Достигнув последней розетки, мы перейдем в новое воспоминание.

В новой локации нам нужно будет дойти до столба света, но сделать это будет нелегко из-за дронов. Избегаем их, ведь если они обнаружат главного героя, то нам придется проходить уровень сначала.

Идя к свету, прячемся в листве, и если рядом видим дрона, то тут же приседаем и не шевелимся. Ждем, пока беспилотник не просканирует местность и не улетит восвояси, а затем продолжаем идти. В итоге доходим до нужной точки и обнаруживаем компьютерную систему. Взаимодействуем с ней и оказываемся в последнем воспоминании, где необходимо пробраться через ряд коридоров с телевизорами. Затем узнаем комбинацию – 3615.

Дело №628 – Странная маленькая девочка

Теперь беремся за выполнение побочного задания, доступ к которому мы можем получить уже после осмотра 7-й квартиры. Однако лучше всего заняться им позднее. Итак, направляемся в комнату под номером 113, находящуюся на 2-м этаже и нажимаем на домофон, чтобы поговорить с Паулиной. У нее мы узнаем код – 1074, который и запустит новое дело.

Панель доступа, к которой подходит вышеуказанная комбинация, находится возле прохода в апартаменты под номером 114. Подходим к ней и вводим числовую последовательность. В первой комнате находим новую коллекционную вещичку и парочку предметов для сканирования (ингалятор и голограмму). Отодвигаем шторку и проходит во вторую комнату. Тут находим девушку, которая подключена к странному оборудованием. Сканируем тело, отыскиваем шприцы и компьютерную систему.

Активируем электромагнитный сканер и осматриваем имплант, встроенный в голову девушки. Подключаемся к ее сознанию и моментально оказываемся в больнице. Затем видим холм, на который нам нужно будет подняться. Прячемся за различными предметами окружения, чтобы не оказаться сдутым ветром. Подойдя к ограждению, прячемся за щитком с правой стороны. Нажимаем на красную стрелку и хватаемся за появившийся из ниоткуда провод. Как только ветер пройдет, бежим налево и вставляем его в отверстие синего цвета.

Появится еще один щит. Прячемся за него, а после направляемся в большой тумблер, расположенный справа. Однако необходимо пройти так, чтобы он не переместился потом из-за ветра. В результате препятствие впереди исчезнет – бежим вперед и попадаем в проход с гигантской Пьетой. Подходим чуть поближе и беседуем с женщиной.

Это побочное задание можно закончить двумя путями. Первый предполагает перезагрузку системы, что вырубит соединение разумов, но при этом Пьета умрет. Второй связан с восстановлением соединения между разумами Паулины и Пьета. Для обоих выборов необходимо воспользоваться компьютером: выбираем раздел «Программы» и нажимаем на Cephalus_7 .34. Левый квадратик – это первая концовка, а правый – вторая.

Секретная комната и выход из подвала

Выйдя из сознания девушки, отыскиваем панель доступа, спрятанную в задней части кресла, и вводим в нее найденный код для разблокировки секретного помещения. Проходим внутрь и начинаем осмотр комнаты, не забыв кликнуть на переключатель для восстановления подачи электроэнергии. С помощью сканеров находим различные подсказки: диктофон с аудиозаписью, станцию для кодировки сообщений, пилу и протезы для глаз. К тому же тут мы можем отыскать пару новых картин, синхрозин и компьютер с полезными записями.

Затем пытаемся выбраться из помещения, воспользовавшись панелью управления. На ней расположено несколько кнопок – сначала нажимаем ту, которая находится справа внизу, чтобы отодвинуть стол. После кликаем на кнопку с изображением стрелки, указывающей вниз. Далее подходим к крюку и подтягиваем его к сетке, закрепляя к ней. Далее нажимаем на кнопку со стрелкой, указывающей наверх. В результате сетка будет убрана и мы сможем пройти в тоннель. Пробираемся в него и включаем режим ночного видения. В конце концов мы доберемся до подвала сооружения.

Выбраться из подвала будет непросто, так как есть лишь одна дорогая, которая ведет к выходу, а самих путей окажется крайне много. В некоторых из них мы повстречаем различных персонажей, с которыми можно будет поговорить. Кстати, в подвале под номером 028 можем найти кое-что интересное, что позволит нам продвинуть дело 776. В общем, чтобы не заблудиться, мы попросту посетили все коридоры и помещения в подвале и в конечном итоге добрались до выхода.

Возле входа будет установлена панель доступа. Взламываем ее и узнаем первые 3 цифры. Оставшуюся раскрываем методом подбора. В результате используем на консоли комбинацию 4004. Выходим из подвала и подвергаемся различным галлюцинациям. Продолжаем идти по коридорам и добираемся до двери с домофоном, где нас ожидает странная беседа.

Дело №776 – Шумные соседи

Еще один побочный квест, который стоит выполнить после посещения подвала. Хотя доступ к нему открывается уже после осмотра 7-й квартиры. Поднимаемся на 3-й этаж и заходим в апартаменты под номером 205. Садимся на корточки и пробираемся в комнату. Кстати, не забываем возле входа в помещение забрать коллекционную вещичку, лежащую на коробке.

Владельцем этих апартаментов является продавец органов. Находим следующий коллекционный объект на столике и сканируем разнообразные подсказки. Осматриваем несколько снимков, стоящих на левой полке и запоминаем комбинацию 7441. Направляемся в правое помещение, в котором висит кожа. Оборачиваемся и смотрим на дверь. В правой нижней части замечаем небольшую красную кнопку. Нажимаем на нее для разблокировки секретного сейфа. Подходим к компьютеру и с левой стороны от него находим хранилище. Внутри него обнаруживаем еще несколько снимков для обновления расследования.

Возвращаемся в начало подвала, где ранее мы отыскали коллекционный предмет. Далее поворачиваем налево, а потом идем направо в коридор, который заканчивается дверью с номером 28. Пытаемся взломать кодовую панель и обнаруживаем цифру «1». Теперь вспоминаем, что ранее нам удалось найти последовательность, заканчивающуюся на данную цифру. Вводи комбинацию 7441 и заходим внутрь.

Осматриваем помещение и подходим к холодильнику – достаем из его камеры коллекционную вещь. Это дело можно закончить двумя способами. Первый путь предполагает перезагрузку системы. Для этого нажимаем на зеленные кнопки неподалеку от огромной свиньи, которая используется для выращивания органов. Затем опускаем красную планку вниз, чтобы продолжить производство органов. Второй вариант связан с вытаскиванием кабеля питания из животного, дабы прекратить его страдания.

Поиск Адама

Продолжаем прохождение основного сюжета. Пообщавшись с консьержем, узнаем, что владелец тату-салона – Джек Карнас – проживал в апартаментах под номером 210. Направляемся на 3-й этаж и проходим в квартиру. Однако перед этим идем направо и попадаем в столовую. Находим холодильники и осматриваем их, чтобы найти новый коллекционный объект. Далее заходим в апартаменты, идем вперед и оказываемся в галерее. Заходим в помещение впереди и наблюдаем, как нас запирают в нем.

Осматриваемся, а после несколько раз поворачиваем тумблер на радиоприемнике, передвигая мышку в правую или левую сторону (все зависит от того, куда именно необходимо переместить ползунок). Смотрим парочку кат-сценок, в которых показывается вылет провода из магнитофона. Вставляем его обратно. Затем видим силуэт мужчины, который держит в руках шар. Вытаскиваем кабель из устройства и вставляем его в живот мужичка. Далее нажимаем на шар. В центре помещения возникнет святящийся предмет, который парит прямо в воздухе. Находим на полу еще один провод и подсоединяем его в появившейся прибор. Возвращаемся обратно и выбираемся из воспоминания.

Затем снова осматриваем помещение – отыскиваем коллекционный объект, спрятанный в одном из ящиков кухонного гарнитура. Выходим и идем по следу из капель крови. Оказавшись в лесу, пытаемся отыскать голографическое устройство. Его нужно будет вырубить путем вытаскивания 3-х голографических чипов. Включаем электромагнитный сканер и ищем белые квадраты, которые отмечают местонахождение чипов. Затем вытаскиваем чипы и продолжаем идти вперед.

Доходим до чердака, садимся и ползем под деревяшками. Добираемся до противоположной части помещения, но не спешим отпирать люк. Снова садимся и отыскиваем в дальнем уголке коллекционную вещичку.

Затем открываем люк и просматриваем еще один ролик. Достаем сканер и изучаем имплант чудища. Подключаемся к его сознанию и попадаем в длинную последовательность из воспоминаний, в которых необходимо просто идти за белой овечкой. Ничего трудного в этом нет.

После используем второй сканер и изучаем труп убийцы. Проведя исследование, разворачиваемся и отыскиваем проход со ступеньками. Поднимаемся наверх и отодвигаем стальные ворота. Подходим к двери и пытаемся открыть ее – она окажется закрыта с другой стороны. Идем направо и находим еще одну дверь, которая заблокирована из-за отсутствия электричества, поэтому нам нужно активировать генератор.

Спускаемся и идем по туннелю, добравшись в итоге до генератора. Размещаем два кабеля в соответствующие отверстия. Затем осматриваем тумблеры с левой стороны от кабелей. Включаем все и наблюдаем за тем, как на одном из них вылетает предохранитель. Щелкаем по нему и выбрасываем его на пол.

Неподалеку видим дверь. Воспользовавшись ею, проходим в новое помещение и видим 3 ящика с правой стороны. В одном из них находим коллекционный объект. На стене слева расположен электрощиток. Открываем его и вытаскиваем предохранитель на 35 Ампер. Потом возвращаемся обратно и вставляем предохранитель в нужный тумблер. После активации системы подходим к пульту управления и опускаем левый рычаг. Затем опускаем средний и правый рычаги. В результате подача электроэнергии будет восстановлена.

Идем назад другой дорогой, отодвигаем шкафчик, который преграждает дверь, а после проходим налево и двигаем по коридору к дверце с кнопкой. Кликаем по ней два раза и продолжаем идти вперед.

Двигаемся по туннелям, пытаясь найти логово чудовища Виктора. Добравшись до нужного места, нажимаем на кнопочку пульта и открываем тем самым ворота. Внутри изучаем разные подсказки с помощью сканеров и прослушиваем одну звуковую запись. Проходим в самый конец и находим под простыней голову Адама.

Тут мы можем либо подсоединиться к разуму Адама, либо сразу же взяться за поиск «Святилища». Первый вариант является необязательным заданием, в котором нам предстоит пройти 3 довольно сложных мини-игр. Никакой важной информации мы от этого не получим, поэтому можем пропустить этап со взломом сознания.

Разворачиваемся и идем назад. Тут отпираем дверь, над которой висит зеленая лампа. Проходим внутрь и идем мимо еще одной двери. Затем врубаем 3 тумблера. Активируем электромагнитный сканер и находим открывшуюся дверь, следуя за кабелем. Продолжаем идти вперед и добираемся до «Святилища». Заходим внутрь и нажимаем на монитор. Называем свое имя и забираемся в капсулу.

Направляемся к дереву и кликаем на монитор для беседы с Адамом. В итоге узнаем, что ему требовалось от нас. Идем обратно, но на этот раз сворачиваем направо. Открываем дверь, поднимаемся по ступенькам и взаимодействуем с органом при помощи клавиш. Возникнет лифт – входим в него и добираемся до самого верха.

Проходим через коридор, открываем дверцу с левой стороны и идем дальше. Переворачиваем труп и узнаем об атаке нанофага. Доходим до еще одной двери, которую не удастся отпереть. Говорим с девушкой, находящейся в капсуле слева. Она попросит нас освободить людей с помощью пульта или спасти хотя бы ее ребенка. Используем проход с правой стороны и попадаем в коридор. Идем вперед, пока не окажемся в локации, где находятся монстры. Обходим всех чудищ, чтобы добраться до Адама.

Концовки в Observer

Сначала просматриваем несколько кат-сценок, а затем попадаем в виртуальный мир. Идем вперед и оказываемся напротив гигантской головы Адама. После начинаем беседу с ним. Разговор будет довольно линейным, однако иногда мы сможем выбирать различные варианты диалога. В конце же нам предстоит сделать выбор:

  • Согласиться с Адамом (обнять его).
  • Не согласиться с Адамом (оттолкнуть его).

Важно: тем, кто хочет сразу же просмотреть обе концовки без необходимости ее второго прохождения, следует создать резервную копию сохранения до разговора с Адамом. Если вам не удастся этого сделать, то придется проходить игру заново или взглянуть на второй финал в YouTube. Найти сохранение можно, кстати, в папке TheObserver, находящейся в директории C:\Пользователи\Имя_пользователя\AppData\Local.

Обнять Адама – первая концовка

Если мы выберем верхнюю строчку диалога, то позволим Адаму влиться в разум главного героя. Это спасет его от вируса. После принятия данного решения мы сможем частично управлять действиями персонажа в кат-сцене, к примеру, можем попытаться предупредить охранника, однако у нас ничего не выйдет.

Оттолкнуть Адама – вторая концовка

Если мы выберем нижнюю строчку диалога, то не позволим Адаму влиться в разум главного героя. Затем нужно будет погнаться за злодеем и убить его. В конце нам покажут последний ролик.

Читайте также

Observer: прохождение — Играем вместе

ДЕЛО №405. НАЙТИ АДАМА

Осмотреть квартиру Адама

Начало игры застает главного героя внутри автомобиля. Поверните камеру так, чтобы увидеть центральную область приборной панели, место, где обычно находится магнитола, и нажмите на красную кнопку, чтобы активировать вызов. Во время беседы выберите любые варианты диалога – это ни на что не влияет, история останется прежней.

Вас попросят выполнить синхронизацию. Откройте экран с состоянием здоровья персонажа и нажмите на изображение «пилюли». Каждый раз, когда вы это делаете, все искажения на экране пропадают, но при этом расходуется одна инъекция синхрозина. К счастью, это лекарство вы можете отыскать во время игры. После инъекции синхрозина прослушайте еще несколько диалогов и дождитесь момента, когда главный герой окажется в трущобах, где проживает его сын Адам.

Расположение квартиры 007.

Двигайтесь вперед по улочке и взгляните на окно с правой стороны, где находится консьерж. Побеседуйте с ним и выберите любую из возможных причин визита. Попросите консьержа предоставить информацию о местоположении квартиры Грабински. Вы узнаете, что речь идет о квартире №007.

Идите по главному коридору, который приведет вас к просторному внутреннему двору. Проходя мимо, вы можете взглянуть на карты, висящие на стенах, но они будут полезны в игре чуточку позже). Пройдите через дверь с правой стороны и поднимитесь по лестнице на один этаж вверх. Здесь есть двери, ведущие к квартирам 001-007. Идите через дверь впереди, следуйте по коридору направо, а затем сверните в левую сторону. Так вы сможете добраться до квартиры 007.

Изучить место преступления в квартире 007

После того, как войдете в квартиру, пригнитесь на CTRL, чтобы продвинуться вперед. Подойдите к полке, удерживайте клавишу взаимодействия и перемещайте мышку (аналоговый стик) в правую сторону, чтобы разместить объект в вертикальном положении. В главной комнате квартиры вы найдете мертвое тело, которое нужно изучить. Сначала включите электромагнитный сенсор и отсканируйте два небольших объекта. Это будут имплант «Компас» и затертый ID. Отсутствующая голова еще больше усложняет идентификацию погибшего. Отсканируйте лежащую рядом дубинку.

Теперь включите биометрический сканер и используйте его для сканирования всего тела (так вы установите приблизительное время смерти). Осмотрите пятна крови около мертвого тела и в других частях квартиры.

Далее вы можете продолжить обыск квартиры. Обследуя место, вы можете помочь себе, продолжая использовать альтернативные режимы зрения (сканеры). Есть возможность открывать различные шкафы и ящики, внутри которых иногда лежат интерактивные предметы. Объекты, которые могут быть отсканированы при помощи электромагнитного сканера – процессор, материнская плата, большой облачный сервер, рамка от голограммы, голографическая библиотека, панель безопасности, компьютер, ID-карта «Хирон», валяющаяся на полу, а также блок хранения данных, спрятанный в бюсте на полке в дальнем углу кухни.

Биологический сканер можно применить для сканирования бутылки с веществом 45F, которая находится внутри холодильника. Кроме того, в квартире можно отыскать три шприца синхрозина – на столе в главной комнате и два в ванной.

REALITY IS A GLITCH | Observer — Part 1


Кодовая панель.

Когда попытаетесь покинуть квартиру 007, то окажется, что дверь уже заперта. Вернитесь в главную комнату и посмотрите на панель, расположенную в проходе на кухню (со стороны кухни). Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть клавиатуру ввода, где нужно вбить четырехзначную комбинацию. Это простая головоломка, потому что на одной из полок в противоположной части от кухни стоит книга с названием «1984». Это и есть код – введите его на панели.

Подойдите к появившемуся компьютеру в центральной части квартиры. Когда взаимодействуете с ним, то сможете прочесть два электронных сообщения и пытаться перехватить документы (это, однако, приведет к ошибке). Самое главное – открыть вкладку с программами и выбрать команду открытия двери.

Опросить соседей и идентифицировать звонившего

Проведение допроса соседей – это необязательная задача, но вы не должны упускать момент узнать больше об истории. Дело в том, что делается все это по пути к нужному терминалу у консьержа (вы видели его ранее), необходимому для поиска женщины, звонившей жертве.

Чтобы выполнить это задание, нужно взаимодействовать с домофонами на дверях соседних квартир. Не со всеми жителями дома можно говорить. Вам ответят в квартирах 008, 006, 005, 003, 002, 009 и 016. Во время проведения некоторых допросов вы можете столкнуться с несколькими вариантами диалога, но они не оказывают какого-либо влияние на итоговый результат беседы.

Чтобы выполнить основные цели миссии, вы должны вернуться в комнату, где находился консьерж при вашей первой встрече. Однако нельзя пройти через главную дверь, ведущую к лестнице, поскольку она заперта. Вместо этого следуйте через большое отверстие в стене около квартиры 008. Ваша цель – добраться до закрытой двери и открыть ее при помощи кодовой панели рядом. Взаимодействуйте с ней и используйте способность взлома для подбора кода – в нашем случае он был 0446.

Список жильцов дома.

Пройдите вперед и следуйте по узкому коридору к месту, где начинали исследовать здание (вы можете позвонить в квартиру 017, но это необязательно). Когда пройдете в офис консьержа, то осмотритесь вокруг и попытайтесь отыскать шприцы с синхрозином. Проверьте компьютер консьержа. Вы можете изучить все вкладки, но наиболее важной являются документы. Откройте документ, в котором приводится список жильцов первого этажа, и обнаружите двух женщин с инициалами H. N.

При попытке покинуть комнату, вы столкнетесь с консьержем. Придется поговорить с ним еще раз прежде, чем можно будет отправиться к нужным апартаментам.

Примечание. Позади одного из мониторов в офисе консьержа можно найти спрятанную фотографию. Это один из 69 секретных предметов, который вы можете отыскать в игре.

Две квартиры расположены на первом этаже здания – воспользуйтесь лестницей, чтобы добраться туда. Одна лестница расположена в конце коридора от офиса консьержа, но в этом случае лучше воспользоваться другой. Для этого перейдите через большой внутренний двор и следуйте по тому же проходу, через который вы следовали к квартире 007.

Подойдя к лестнице, двигайтесь на первый этаж. Квартира 106 закрыта, но вам и не нужно входить внутрь, поскольку цель миссии обновится, когда вы доберетесь до комнаты 104. Откройте дверь, ведущую в коридор с квартирами 101-104. Идите вперед и войдите в квартиру 104.

Изучить квартиру Новак и взломать разум Амира

Эта цель миссии будет доступна сразу после входа в квартиру 104, которая оказывается местом другого преступления. Автоматически другая цель миссии, связанная с квартирой 106, будет отменена, поскольку герой поймет, что именно Елена звонила в квартиру предыдущей жертвы.

После входа в апартаменты вы можете начать со сканирования пятен крови и другой ID-карты «Хирон». Отодвиньте занавес и идите в главную комнату квартиры, чтобы найти умирающего Амира Новак. Это будет первая возможность воспользоваться устройством для взлома разума. Отсканируйте имплант в голове Амира и нажмите на соответствующую кнопку, чтобы взломать его.

Смотрим на монитор и ищем похожий проход.

Так вы впервые пройдете через серию сцен, связанных с воспоминаниями другого человека, а точнее – их кошмарами в довольно хаотичном порядке. В этом случае взаимодействие с разумом Амира не представляет серьезной угрозы для главного героя. Тем не менее, в некоторых последовательностях такого рода, который будут доступны в игре позже, ваше приключение может внезапно прерваться экраном с надписью GAME OVER.

Путешествие по разуму Амира совершенно линейно – каждый раз, когда вы достигаете определенной точки или прослушиваете разговор, то автоматически перемещаетесь в другую сцену. Немного более проблематичным является отрезок, в котором есть несколько проходов, но при выборе неверного вы автоматически возвращаетесь на исходную позицию. Дело в том, что здесь нужно смотреть на монитор и двигаться в тот проход, который изображен на нем. Здесь все очень просто – на третий или четвертый раз нужно будет развернуться в обратном направлении. Позже вы попадете в комнату с душем. Подойдите к нему, чтобы оттолкнуть. К счастью, если вы упадете, игра не закончится – вас просто вернут на тропу.

После возвращения в реальный мир необходимо выполнить синхронизацию, поскольку взаимодействие с сознанием Амира имело свои негативные последствия. Прежде, чем вы последуете к очередной главной цели, хорошо бы завершить еще одну необязательную задачу, связанную с изучением квартиры Хелены Новак.

Как и в предыдущей ситуации, используйте все альтернативные режимы видения (сканеры), чтобы облегчить поиск улик и их сканирование. Вот объекты, которые вы можете отсканировать: пятна крови (в нескольких местах), синтезатор речи, сердечный клапан (часть тела Амира), медицинский ингалятор, волосы, две голограммы, кредитная карта и компьютер (вы можете просмотреть электронные письма и резюме). В квартире также есть синхрозин и коллекционная фотография.

Найти Хелену Новак

Когда вы будете искать Хелену Новак, то должны руководствоваться тем, что увидели в воспоминаниях Амира Новак, а значит – отправиться в тату-салон. Один такой салон расположен во внутреннем дворе этого дома. Нужно спуститься вниз по лестнице и покинуть дом. Пройти в тату-салон достаточно просто и не проблематично.

Труп Хелены Новак.

После входа в гостиную вы должны сначала проверить главную комнату. Существует компьютер (несколько электронных писем, картинки с татуировками), диктофон, голограмма, кассовый аппарат и волосы – используйте биологический сканер на последних. После этого отодвиньте красную штору в сторону, чтобы добраться до следующего помещения, где вы обнаружите мертвую Хелену Новак.

Изучить место преступления и взломать разум Хелены Новак

Найдя Хелену, вы должны начать с тщательного изучения места преступления. Используйте биологический и электромагнитный сканеры, чтобы облегчить поиск и сканирование улик. Вот вещи, которые вы можете отсканировать: тату-машина, имплант «Компас» и татуировка на теле Хелены, труп Хелены, пятна крови (в нескольких местах), царапины на полу, блок питания, голографический инжектор, диктофон и беспроводная панель. Тем не менее, вы можете отыскать шприцы с синхрозином и кодовую панель, скрытую на спинке кресла, но комбинацию получится узнать чуть позже.

Наконец, отсканируйте имплант в голове Хелены. После этого вы сможете взломать разум мертвой девушки так, как делали это ранее.

Поскольку вы взламываете разум мертвого человека, то на этот раз воспоминание будет боле продолжительным и сложным. Здесь есть пара моментов, в которых придется защищать главного героя от внезапной смерти.

В первом воспоминании вы используете компьютер. Отвечайте на все вопросы утвердительно, чтобы продолжить тестирование. Кроме того, вы должны будете нажимать на некоторые клавиши, которые будут указаны в тестировании. Следующие две сцены предполагают продолжительное линейное прохождение. К примеру, нужно будет пройти через небольшой лабиринт в офисе и добраться до светящейся консоли на стене. Также во время посещения больницы возьмите бумажку с номерком со стойки, а чуть позже – загрузите конфиденциальные данные с компьютера.

Неприятности начнутся после того, как вы окажетесь в воспоминании с офисом и мутировавшим противником. Нужно избегать встречи с монстром, поскольку если тот обнаружит главного героя, то скрыться будет некуда – Даниэль Лазарски погибнет. Кроме того, смерть помешает вам получить достижение «Неуязвимый».

В этой сцене нужно будет незаметно передвигаться, следуя украдкой, поэтому нажмите на CTRL и медленно направляйтесь между столами, что позволит скрыться от глаз монстра (лучше всего двигаться вдоль левой части офиса). В конечном счете, вы должны добраться до коридора, откуда появился мутант.

В следующей части локации будет второй монстр, встречи с которым также нужно избежать. В этом офисе нужно взаимодействовать с несколькими компьютерами, к которым подведены светящиеся кабели.

После достижения каждого компьютера убедитесь, что рядом нет монстра, а затем взаимодействуйте с ним, выполняя загрузку данных. Вы должны будете загрузить данные с трех компьютеров. Не торопитесь, следуя от одного к другому – приложите все усилия на то, чтобы не попасться на глаза мутанту.

Тащим за собой телевизор с кабелем и вставляем в такие розетки.

Завершение этого воспоминания запустите новое, где также потребуется добраться до определенного места или взаимодействовать с интерактивным объектом. Сначала путь будет линейным, но все становится более сложным, когда вы достигнете точки с летающим телевизором. Возьмите висящий кабель телевизора (вилку), удерживайте клавишу (или ЛКМ) и перемещайте телевизор с собой. Вы должны подсоединить вилку к гнезду (розетке), что откроет проход дальше.

Вновь схватитесь за вилку и тащите телевизор за собой в открывшийся проход. Вы сможете найти другие розетки. Одна из розеток разблокирует большую белую дверь. Кроме того, вы сможете загрузить данные с компьютера. Достигнув последней розетки и подключив вилку к ней, вы переместитесь в новую последовательность.

В этом воспоминании вы будете перемещаться через поле. Направляйтесь к вертикальному лучу света. Добраться до него не так-то просто, поскольку область патрулируется беспилотными летательными аппаратами. Нужно избегать обнаружения, поскольку если те вас заметят, то вы будете вынуждены вернуться на исходную позицию, повторяя всю последовательность заново.

При перемещении в сторону луча света, используйте кусты в качестве укрытия. Однако они не будут прятать вас полностью. Когда замечаете приближающегося дрона (что также сигнализируется характерным звуком), то присядьте и не двигайтесь. Нужно запастись терпением, пока летательный аппарат не завершит сканирование области и не улетит. Достигнув места назначения, вы обнаружите компьютер, к которому нужно подключиться. Теперь остается пройти последнее воспоминание, двигаться через несколько коридоров, заполненных телевизорами, и, наконец, получить кодовую комбинацию – 3615.

Найти тайный проход и исследовать секретную комнату

К счастью, далеко ходить не придется, чтобы найти место, где вы можете ввести код из воспоминаний Хелены Новак. Оставайтесь в комнате тату-салона с трупом девушки и отыщите спрятанную кодовую панель на задней части спинки кресла. Введите код 3615, чтобы открыть секретную комнату.

Начните осматривать помещение, щелкнув по переключателю, который восстанавливает подачу электроэнергии. Воспользуйтесь альтернативными видениями (сканерами), чтобы находить и сканировать объекты неподалеку. Уликами, которые можно отсканировать, являются: протезы глаз, диктофон (прослушать записанное сообщение), цепная пила и кодирующая станция. Кроме того, вы можете найти синхрозин и две коллекционные картинки, а также просмотреть записи и прослушать аудиозапись на компьютере (всего шесть аудиозаписей).

Ваша следующая основная цель – покинуть секретную комнату, поскольку Даниэль оказался запертым внутри, в ловушке. Для этого сосредоточьтесь на панели управления, где имеется сразу несколько кнопок. Нажмите на правую из них, которая отодвигает большой операционный стол.

Затем нажмите на кнопку со стрелкой «вниз» (одна из четырех кнопок, управляющая крюком). Когда крюк опустится вниз по максимуму, то подойдите к нему, схватите в руки кнопкой взаимодействия и потяните к темной решетке в полу. Крюк автоматически должен закрепиться на решетке.

Крюк цепляется за решетку.

Вернитесь к панели управления и нажмите на кнопку со стрелкой «вверх». Это приведет к тому, что решетка поднимется и откроет доступ в туннель. Войдите в него и используйте прибор ночного видения, чтобы хоть как-то ориентироваться в темноте. Линейный коридор приведет вас в подвал здания.

Выбраться из подвала

Выход из подвала – достаточно простая задача, поскольку имеется лишь один основной маршрут, ведущий к выходу. По пути, однако, вы можете выбрать, по какому пути двигаться и изучать ли отдельные части подвала. Стоит добавить, что в некоторых частях подвала даже проживают люди, с которыми можно пообщаться. Более того, подвальное помещение 028 связано с побочным делом №776 «Шумные соседи», о котором мы расскажем вам ниже.

Начните двигаться по линейному пути через подвал. В конечном счете, вы должны будете добраться до двери с табличкой EXIT. У этой двери есть кодовая панель. Взаимодействуйте с ней, не переживая за отсутствие кодовой комбинации, поскольку в данном случае необходимо использовать взлом (подбор кода). Однако таким образом получится узнать всего лишь три первых цифры, в то время как четвертую, последнюю, достаточно легко найти путем подбора, методом проб и ошибок. В итоге правильная комбинация имеет следующий вид – «4004».

Подбираем кодовую комбинацию.

Покинув подвал, вы столкнетесь с галлюцинациями. Следуйте по коридорам, пока не доберетесь до двери с домофоном, где произойдет необычный диалог.

Изучить квартиру 210

Когда галлюцинации прекратятся, то вы получите обновленную цель – отыскать владельца тату-салона, благодаря чему вновь придется пообщаться с консьержем, расположенным на этот раз в главном дворе. Вы узнаете, что владельца тату-салона звали Джеком Карнасом. После беседы с консьержем направляйтесь в квартиру 210. Она расположена на втором этаже (третьем для нас) многоэтажного дома в юго-западной части здания. Лучше всего воспользоваться лестницей, которая находится неподалеку от офиса консьержа.

Когда войдете в квартиру, то сможете забрать очередную коллекционную фотографию или сразу проследовать по длинному коридору в офис (в этот момент без предупреждения будет запущено новое воспоминание). Когда войдете в офис, то ворота позади вас закроются, из-за чего придется самостоятельно искать выход.

Единственный интерактивный объект в офисе – радиоприемник. Поворачивайте колесико на нем, изменяя волну. Каждый раз, когда будет найдена нужная частота (сигнализируется зеленым светом), вы сможете прослушать или даже просмотреть ту или иную сцену.

После просмотра одной из таких сцен радиоприемник перестанет работать, но решить эту проблему достаточно просто. Поднимите кабель, валяющийся на полу, и вставьте его в отверстие позади радио.

Найдите еще одну рабочую частоту и обратите внимание на странный манекен, который появляется в комнате. Вы должны отключить кабель от радиоприемника и подключить его к этому манекену, чтобы вставить в гнездо на животе. Теперь осталось еще несколько сцен, которые не требуют каких-либо конкретных действий от игрока, за исключением того, что нужно будет подтянуть кабель к парящему в воздухе красному светящемуся объекту в центре помещения. После просмотра всех сцен вы вернетесь в реальный мир и окажетесь в настоящей квартире 210.

Манекен.

Одной из новых задач является исследование места преступления в квартире 210. Поскольку вы уже хорошо знакомы с этой процедурой, то незамедлительно начнете использовать биологический и электромагнитный сканеры. Прежде всего, отсканируйте труп Джека Карнаса, а также отдельные части его тела – протез глаза, имплант фильтрации, рану и протез ноги.

Кроме того, можно обнаружить несколько пятен крови для сканирования (в нескольких местах, в том числе рядом с выходом), а также трость, диктофон (прослушать запись), медицинскую лицензию, кредитную карту, вещество 53B, планшет и компьютер (прочитайте все электронные письма).

Прежде, чем покинуть квартиру, найдите коллекционную фотографию внутри ящика и шприцы с синхрозином (большинство из них находятся в ванной комнате).

Выследить убийцу

Покиньте квартиру 210. Преследование убийцы, к счастью, процесс несложный, поскольку он был ранен и оставляет за собой кровавые следы в виде многочисленных пятен на стенах и преимущественно на полу. Когда окажетесь в коридоре, то начните осматриваться. Режим биологического видения поможет вам отыскать кровавые пятна, но в то же время сканирование каждого пятна не является обязательной задачей. Важно не спешить со всем этим, чтобы не сбиться со следа. В противном случае придется вернуться к квартире 210, чтобы начать преследование заново.

Во время преследования убийцы вы будете сталкиваться с галлюцинациями, но изначально они ничего не меняют, и вам все равно придется искать кровавые следы. В конечном счете, вы доберетесь до закрытой двери и сможете попытаться взломать ее при помощи клавиатуры. К сожалению, в данном случае будут известны лишь первые две цифры кодовой последовательности – 20. После того, как начнется новая сцена, начните изучать местность и дойдите до комнаты в ночном клубе, где можно нажать на маленькую кнопку. В результате этого действия включится неоновый свет, который позволит увидеть две отсутствующие цифры из комбинации – 69. Вернитесь к кодовой панели и введите код 2069.

Подсказка к кодовой комбинации.

Продолжайте следовать за кровавыми пятнами, пока не доберетесь до одной из квартир, где можно будет взаимодействовать с домофоном. Приготовьтесь к испытанию, поскольку после разговора с арендатором появится убийца, а если вам не удастся от него убежать, то это приведет к смерти Лазарски. Начните побег и не останавливайтесь, пока не начнется новая галлюцинация. На этот раз вы окажетесь в лесу.

Главный герой все еще находится в жилом доме. Лес – это высокотехнологичная голограмма. Вы подтвердите это временными электромагнитными волнами, которые создают картинку окружения через регулярные промежутки времени. Так вы сможете ориентироваться в помещение. Ваша задача – добраться до зеленых ящиков и вытащить из каждого из них голографические чипы. Отыскать их можно при помощи специальных маркеров, видимых на экране.

Движемся по кровавым следам.

Вы можете прослушать новые сообщения на аудиозаписях или сразу же возобновить преследование убийцы по кровавым следам. Следы ведут на чердак дома, поэтому доберитесь до ближайшей лестницы и поднимитесь наверх. Как только достигнете верхнего яруса, то откройте дверь на чердак, который ранее был недоступен.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. После того как вы окажетесь на чердаке и начнутся следующие сцены, вы больше не сможете вернуться в основную часть дома. Если у вас есть незавершенные побочные квесты, если вы хотите обыскать доступные квартиры, то прежде займитесь именно этим.

Когда попадете на чердак, то продолжайте движение по линейному маршруту. Это приведет вас к отверстию в полу, перекрытому металлическим листом. Поднимите этот лист, а затем спрыгивайте вниз. В этот момент вас атакует убийца, но это запланированная кат-сцена, на появление которой нельзя повлиять.

Изучить тело убийцы и взломать его разум

Ваша новая задача – изучить тело убийцы, который погиб из-за неудачного падения при попытке атаковать главного героя. Как и во всех подобных сценах, вам необходимо использовать оба сканера, чтобы найти и при необходимости отсканировать улики. Есть несколько интерактивных областей и объектов. Оставьте мозговой имплант на самый конец, поскольку он позволит вам получить доступ к разуму убийцы (Виктора Мадерски). Спустя некоторое время будет загружено первое воспоминание.

Начните свое изучение разума убийцы, двигаясь во двор. Подойдите к детям с телевизорами вместо голов, чтобы найти большого персонажа. Затем войдите в здание и начните следовать по новому линейному маршруту. Никаких проблем возникнуть не должно, а белый олень будет регулярно появляться, чтобы указать правильный путь, что существенно облегчает задачу. Когда доберетесь до нужного места, то переместите большой шкаф влево, чтобы отверстие в стене было открыто, а вы смогли протиснуться через него.

Передвигаем стеллаж за белую рукоять.

Дальнейшие воспоминания вновь приведут вас к линейной тропе, где вы окажетесь в лесу. Когда вернетесь в лес в дальней части кошмара, то игнорируйте странных существ, появляющихся в районе, поскольку нет риска смерти главного героя.

Нужно будет проявить бдительность только тогда, когда вы доберетесь до места, где появится знакомый по предыдущим воспоминаниям монстр. Проберитесь внутрь здания. Прячьтесь за шторами и приседайте прежде, чем перемещаться в какую-либо сторону. Последние несколько воспоминаний вновь будут линейными, и вам не нужно выполнять каких-либо специальных действий для их завершения.

Отремонтировать генератор

Покиньте комнату, чтобы пройти на металлический балкон, затем присядьте и протиснитесь через небольшое отверстие в стене, расположенное прямо под одним из источников света.

Скоро вы доберетесь до помещения с тремя красными рычагами. Игнорируйте их, поскольку сейчас восстановить питание нельзя. Вместо этого взгляните на большую панель, к которой сейчас подключен всего лишь один кабель. Остальные два кабеля валяются на полу – подберите каждый и вставьте в два свободных слота.

Обратите внимание на шесть маленьких переключателей с левой стороны от кабелей. Начните взаимодействовать с каждым из них и определите, что пятый предохранитель расплавился. Щелкните по этому предохранителю, чтобы вытащить его из слота.

Обыщите ближайший коридор за дверью, чтобы на стене найти щиток, внутри которого лежат предохранители. Вытяните правый верхний предохранитель на 10 А. Вернитесь к приборной панели и вставьте предохранитель на место в пятый слот, а затем щелкните по переключателю. Все лампочки теперь должны светиться зеленым цветом.

Нужный предохранитель.

Теперь можете вернуться к центральной консоли с тремя красными рычагами. Переместите левый рычаг вниз, чтобы он стал зеленым. Не спешите двигать остальные два рычага! Подождите, пока на экране не начнет мигать второй рычаг, после чего опустите и его. То же самое проделайте с третьим рычагом – дождитесь, когда он будет мигать.

Найти и обыскать убежище Виктора

Откройте соседнюю металлическую дверь, а затем спуститесь по небольшому коридору до другой двери, которая заблокирована опрокинутым шкафом. Взаимодействуйте с ним, чтобы поставить на место и вернуть в вертикальное положение, тем самым открыв для себя дальнейший путь.

Вы вернетесь в коридор, в котором ранее следовали через отверстие под стеной. Теперь можете воспользоваться открытой дверью, над которой светится зеленая лампочка (этот проход стал доступен после восстановления подачи электроэнергии).

Вы находитесь в новой части подвала, путь через него линейный, хотя по пути можно отыскать еще одну коллекционную фотографию. В конечном счете, вы доберетесь до отверстия в полу около комнаты 040. Перейдите туда и начните исследовать подземелье. Последовательные туннели приведут главного героя к убежищу убийцы, где обновятся задачи.

В укрытии есть компьютер (вы можете просмотреть электронные письма и фотографии, которые сохранены на нем), медицинский ингалятор, две маски, шкура животного, волосы и диктофон (можно прослушать новую аудиозапись). Тем не менее, самая важная находка спрятана под белой простыней в дальней части убежища – это голова Адама. Обнаружив ее, вы услышите голос Адама, который утверждает, что все еще жив и объяснять, что к чему, долго. У вас появятся две новые задачи.

Голова Адама.

Одна из целей является необязательной, и включает в себя взлом разума Адама, для чего следует отсканировать имплант в головном мозге и подключиться к нему. Сделав данный шаг, вы пойдете против убеждений сына главного героя. Либо можно послушать его совет и игнорировать подключение к разуму.

Если вы рискнете и подключитесь к разуму Адама, то увидите несколько необычных сцен. Начните с взаимодействия со сканером, а затем направляйтесь к башне «Хирон». Как только прибудете в нужное место, то попробуйте подключиться к базе данных и взломать систему, что выполнить не получится.

После того, как переместитесь в квартиру, включите телевизор. Здесь запустится первая из необычных игр, напоминающая «Тетрис». Старайтесь избегать блоков, которые падают с потолка, двигаясь боком, вперед или назад.

Во второй игре вы пройдете через туннель, в котором нужно уклоняться в стороны, чтобы избежать столкновения с различными препятствиями (шипами, лазерами и т. д.), появляющимися на расстоянии. С течением времени вы будете двигаться все быстрее и быстрее.

В последней, третьей игре нужно следовать через лабиринт, совершая прыжки и поворачиваясь на 90 градусов. Уровень сложности также будет постепенно увеличиваться. Изначально нужно избегать падающих шипов, но в последующих частях мини-игры начнут появляться еще и монстры, от которых нужно убегать.

Независимо от того, что вы делали во всех мини-играх, главный герой окажется в убежище Виктора, чтобы продолжить выполнение главной цели.

Найти «Сэнкчуари» и связаться с Адамом

Приступить к поиску «Святилища» можно сразу после того, как вы обнаружите голову Адама и поговорите с таинственным человеком, утверждающим, что он и есть Адам. Либо после того, как проникните в сознание сына главного героя и проиграете все воспоминания.

Покиньте убежище Виктора и направляйтесь к только что открывшемуся проходу, который ведет в канализационные каналы. Пройдите через коллекторы, где не требуется каких-то сверхъестественных действий. Вскоре после того, как вы начнете двигаться, нужно будет взаимодействовать с рычагом, чтобы открыть первые большие ворота.

В дальнейшей части канализации нужно отыскать щиток с тремя переключателями. Взаимодействуйте с каждым из них, чтобы открыть новый путь (найдите небольшие ворота с зеленой лампочкой над ними). Изучая канализацию, найдите новую коллекционную фотографию. Вскоре вы доберетесь до выхода из каналов, где нужно будет переключить второй рычаг, и разблокируете другие большие ворота.

Три переключателя.

Двигайтесь вверх по лестнице. Она приведет вас к люку, и когда вы его откроете, то окажетесь перед входом в огромное здание «Святилища». Прежде чем войти внутрь, осмотритесь, чтобы найти другую коллекционную фотографию.

При входе в «Святилище» вы получите новое задание. Откройте соседнюю дверь и идите в противоположную часть зала. Как только приблизитесь к одному из мониторов, нужно будет взаимодействовать с ним и представиться именем Лазарски.

После проверки подлинности главного героя развернитесь и подойдите к правой капсуле. Коснитесь ее и войдите внутрь. Так вы переместитесь в цифровой мир, где произойдет длинный разговор с «виртуальным» Адамом, который появится на мониторе, прикрепленном к большому дереву. Вы сможете поговорить с ним на все темы.

Посетить старый отель

Когда вернетесь в зал с капсулами, то идите в сторону выхода из «Святилища», но на этот раз воспользуйтесь дверью чуть правее него, которая приведет к небольшой лестнице. Поднимитесь по ней и, как только доберетесь до нового места, то взаимодействуйте с пианино. Это приведет к тому, что появится лифт. Войдите в него, чтобы отправиться в старый отель «Хирно».

Примечание. Вы не сможете использовать альтернативные режимы видения при воспроизведении финальных сцен игры. К счастью, искать улики не придется, так же как и преследовать кого-либо, поэтому пройти данные последовательности можно без особых проблем.

Спуститесь вниз по коридору к рабочему месту, где нужно взаимодействовать со столом (рядом с ним также находится коллекционный фотоснимок). Воспользуйтесь зеленой дверью и двигайтесь дальше. В одном из соседних коридоров вы обнаружите труп, который можно исследовать или игнорировать. Вы также можете нажать на кнопку на красной двери и прослушать разговор.

Труп.

Продолжите путешествие и исследуйте другие коридоры, пока не доберетесь до комнаты, похожей на клетку. Здесь есть новая коллекционная фотография. После этого воспользуйтесь боковым проходом и продолжайте движение, чтобы пробраться через первую вентиляционную шахту.

Проблемы начнутся после того, как вы доберетесь до выхода из вентиляционной шахты, поскольку появится уже известный мутант, а обнаружение вас приведет к неминуемой смерти (если только вы не спрячетесь в вентиляционной шахте). В этом месте, как и в следующих двух коридорах, нужно будет пробраться мимо противников.

Примечание. Не забудьте о том, что вставать здесь нельзя, поскольку топот ног будет услышан мутантом. Всегда двигайтесь в положении приседа. К счастью, это не слишком трудно, поскольку монстр движется медленно, что дает вам достаточное количество времени на выполнение необходимых действий, позволяющих избежать встречи с ним.

Было бы идеально провести некоторое время в попытках разгадать траекторию передвижения мутанта. Он патрулирует коридоры, которые образуют прямоугольник, и всегда движется в одном направлении. Это значит, что вы можете проследить за ним. Не подходите слишком близко к мутанту, потому что, по крайней мере, в одном месте он может внезапно обернуться назад.

Примечательно, что на вашем пути вы столкнетесь с вентиляционными люками, которые ведут в другие шахты, но использовать их не нужно. Достаточно просто следовать за мутантом, оставаясь от него на безопасном расстоянии. Продолжайте этот процесс, пока не дойдете до коридора, ведущего в иное место.

Пройдите через ряд коридоров и вентиляционных шахт, чтобы добраться до второй области с другим мутантом. Здесь враг также будет передвигаться по коридорам, образующим большой прямоугольник. Подождите, пока монстр не пройдет в правую сторону, и, как прежде, начните не спеша подкрадываться к нему сзади. Вы можете просто следовать за ним или обойти его, пройдя по параллельному коридору. Также есть еще одна возможность использовать боковые вентиляционные шахты, но не нужно особо полагаться на них. Выход из локации найти достаточно просто.

Исследуйте коридоры, но не забывайте передвигаться в положении приседа. Благодаря этому враг не сможет обнаружить главного героя в третьей, более масштабной зоне, в которую вы сейчас пройдете. Снова используйте медленное движение монстра и крадитесь за ним, находясь на безопасном расстоянии, или пройдите по альтернативным коридорам. Вскоре вы достигнете выхода из локации.

Спустя несколько минут вы доберетесь до гораздо более длинного коридора, ведущего в компьютерный зал. Взаимодействуйте с компьютером и сразу после просмотра сцена за стеклянной стеной развернитесь и начните убегать. Во время этой последовательности нельзя позволить поймать главного героя, но, к счастью для вас, передвигается монстр достаточно медленно. Кроме того, в ряде других мест игра позволит вам осмотреться, правда вернуться в предыдущие области, пройденные ранее, будет уже нельзя.

Воспользуйтесь преимуществами последовательных коридоров и вентиляционных шахт во время побега. По пути вы также можете отыскать новый коллекционный фотоснимок. В нужном месте отсоедините кабели, чтобы разблокировать другой проход. В одной из следующих областей нужно будет найти рукояти, с которыми можно взаимодействовать.

Нужные рукояти.

Более узкие проходы вскоре приведут вас к новому, чуть большему месту. Исследуйте область с правой стороны и осмотрите два препятствия. Как и раньше, вам следует использовать белые ручки, с которыми можно взаимодействовать, и использовать их для перемещения объекта вправо.

Продолжайте путешествие. Остальные коридоры приведут вас к двери лифта. Нажмите на кнопку и не беспокойтесь о том, что будете пойманы чудовищной массой. Через некоторое время вы доберетесь до финальной сцены игры.

Финальная встреча с Адамом и выбор концовки

Далее мы расскажем вам о концовке игры Observer. Окончательное решение нужно будет принять после того, как вы преодолеете все сцены в отеле «Хирон», а герой окажется в виртуальном месте, где его ждет сын Адам.

Финал игры начнется с серии видеороликов. Вы сможете контролировать главного героя, пока не окажетесь в виртуальной области. Нужно будет схватить провода. Идите вперед и через мгновение окажетесь у большой головы Адама, где сможете с ним поговорить.

Виртуальный Адам.

Разговор первоначально будет линейным, и, как раньше, вы сможете использовать все доступные варианты. Вы также должны будете взаимодействовать с кабелем. Только в самом конце встречи нужно будет сделать выбор, который позволит ознакомиться с одной из двух игровых концовок:

– Принять предложение Адама (впустить его разум).

– Отклонить предложение Адама (отторгнуть его разум).

Примечание. Если вы хотите просмотреть обе концовки одну за другой, то необходимо будет сделать резервную копию файлов сохранения прежде, чем начинать финальную сцену. Это очень важно, поскольку, как только будет увидена одна из концовок, вы вернетесь в главное меню, и единственным вариантом игры останется начало «Новой игры». В ПК-версии файлы сохранения по умолчанию расположены по следующему адресу – C:UsersusernameAppDataLocalTheObserver.

Концовка 1. Впустить Адама

Вы можете увидеть данную концовку при выборе верхней диалоговой ветки (впустить Адама), когда беседуете с Адамом. Вы позволите ему взять под контроль тело Даниэля и таким образом спасете от смертельной угрозы в виде вируса. После принятия решения вы сможете частично взаимодействовать с игрой во время кат-сцены, где получится, например, предупредить консьержа (но сделать это не удастся).

Первая концовка.

Концовка 2. Отторгнуть Адама

Данную концовку можно будет увидеть, выбрав нижнюю диалоговую ветку (Отклонить Адама) при разговоре с Адамом. Вы откажетесь от его просьбы отдать тело Даниэля, чтобы спасти от надвигающейся смерти. После принятия решения можно будет частично взаимодействовать с игрой во время кат-сцены, где получится остановить Адама, переместившись в разум консьержа.

Вторая концовка.

ДЕЛО №628. СТРАННАЯ МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА

Разблокировать дело и обыскать квартиру

Это одно из двух побочных дел, которое вы можете расследовать в Observer параллельно сюжетной линии. Чтобы разблокировать его, нужно пройти стартовую часть игры, связанную с обыском квартиры 007 и выхода из нее. После этого откроется доступ к остальной части жилого дома.

Вам нужно подняться на первый этаж и добраться до квартиры 113 (используйте карты на стенах, если у вас есть проблемы с поиском этого места). Взаимодействуйте с домофоном на двери, чтобы поговорить с девочкой по имени Паулина. Паулина даст вам код «1074», благодаря чему дело появится в журнале главного героя.

Вам не нужно далеко ходить, чтобы найти ту дверь, которая открывается при помощи кода Паулины. Панель кода расположена у двери в соседнюю квартиру 114. Взаимодействуйте с ней и введите код 1074.

Женщина в устройстве.

В первой комнате вы найдете коллекционный фотоснимок и несколько объектов для сканирования – голографическую рамку и ингалятор (используйте биологический сканер на нем). Передвиньте штору и пройдите в следующее помещение. Самое важное открытие – женщина, подключенная к сложному устройству. Просканируйте устройство и женщину. Вы также найдете поблизости шприцы синхрозина, компьютер (осмотрите содержимое жесткого диска) и шприц с веществом 45F.

Взломать разум Пьеты Саган

Переключитесь на электромагнитный сканер и осмотрите голову женщины. Там вы обнаружите имплант головного мозга, который поможет идентифицировать личность женщины. Это еще не все, поскольку вы также можете и должны взломать сознание Пьеты Саган, чтобы пройти через очередной кошмар.

Вы начнете в месте, напоминающем квартиру 114, но вскоре окажетесь в неизвестной клинике. В следующей сцене будет холм, на который следует подняться. Продолжайте нажимать на клавишу «вверх» или прячьтесь за объектами, мимо которых проходите, чтобы избегать потоки ветра. Когда будете около забора, то идите через отверстие слева.

Достигнув самого верха, вы должны выполнить несколько простых действий. Сначала нажмите на кнопку, а затем подберите светящийся кабель, удерживая ЛКМ (или нужную клавишу).

Необходимо переместить кабель в левую сторону (во время паузы между порывами ветра) и вставить в пустой слот. Наконец, взаимодействуйте с переключателем (большим ползунком) и передвиньте его до максимума вправо. Так откроется проход сверху, а вы сможете подойти к огромной Пьете, чтобы пообщаться с ней. Варианты диалога, которые вы выбираете в этом разговоре, не имеют значения, поскольку решение о том, как вы завершите дело, будет принято только после окончания кошмарных воспоминаний и возвращения в реальный мир.

Большой ползунок.

Дело №628 может быть завершено двумя способами. Первый вариант – перезагрузка системы, которая прервет связь между разумами, чтоб приведет к смерти Пьеты. Второй вариант – восстановление связи между Пьетой и Паулиной.

В обоих случаях вы должны взаимодействовать с компьютером в той же комнате, перейти на вкладку с программами и выбрать Cephalus_7 .34. Щелкните по левому квадрату, если интересует первый вариант, или по правому, если второй. Независимо от принятого решения дело будет закрыто.

ДЕЛО №776. ШУМНЫЕ СОСЕДИ

Разблокировать дело и обыскать квартиру 205

Это один из побочных квестов, который вы можете выполнить в Observer. Вы можете разблокировать его после завершения начальной стадии игры, когда обыщите и покинете квартиру 007. Это позволит разблокировать остальную часть дома.

Для разблокировки квеста вы должны отправиться на второй этаж здания и добраться до квартиры 205 (используйте карты на стенах, если затрудняетесь в поиске). После того как найдете дверь в квартиру 205, то заметите неисправный затвор, вызывающий неприятные звуки. Пригнитесь и проберитесь под ним в апартаменты, но прежде, чем туда войти, можете отыскать с левой стороны коллекционный фотоснимок.

Внутри квартиры 205 вы сделаете много тревожных открытий, что приведет к выводу, что апартаменты принадлежат торговцу органами. Помимо другого коллекционного фотоснимка внутри одного из шкафов есть множество предметов для сканирования электромагнитным или биологическим сканером. Здесь можно отсканировать печень, сердце, кожу, биомассу и компьютер с несколькими электронными письмами.

Нужные фотографии с кодовой комбинацией.

Наиболее важный вывод ждет вас после того, как вы обнаружите в дверном проеме тайную кнопку. Нажмите на нее, чтобы открылся ящик в компьютерном столе, и можно было отыскать предмет. Также на фотографиях есть цифры, образующие кодовую комбинацию 7441, предназначенную для открытия одной из подвальных дверей.

Обыскать комнату торговца органами в подвале

Дело №776 может быть продолжено только в том случае, если вы получили полный доступ к подвалу многоэтажного дома в ходе прохождения основной сюжетной линии (это произойдет вскоре после посещения тату-салона и изучения воспоминаний Хелены Новак). Первоначально игра позволяет исследовать область около входа в подвал, тогда как все коридоры и подвалы закрыты дверьми.

Подвальная комната, которую вы ищите, имеет номер 028. Взаимодействуйте с панелью на двери и введите код 7441. В квартире 028 вы можете отыскать еще одну коллекционную фотографию, а наиболее важным открытием должна стать огромная свинья, представляющая собой ферму органов. Изучите ее, чтобы узнать о доступных вариантах завершения дела.

Ферма по выращиванию органов.

Во-первых, вы можете перезагрузить устройство, чтобы процесс производства органов был восстановлен. Для этого сосредоточьтесь на двух мониторах общего компьютера, отображающих сообщение о критической ошибке. Взаимодействуйте с клавиатурой рядом с каждым монитором и нажмите на зеленые кнопки, чтобы подтвердить перезагрузку.

Во-вторых, можно прекратить жизнеобеспечение фермы и, таким образом, избавить животное от страданий. Чтобы это сделать, взаимодействуйте с рычагом и потяните за него, либо в качестве альтернативного варианта просто удалите кабель питания, подключенный к свинье.

Независимо от принятого вами решения дело будет закрыто.

Похожие игры…

время прохождения ужастика на 100 процентов, сколько потребуется

Observer — необычный хоррор, который сразу же после выхода понравился не только геймерам, но и профессиональным критикам. Одна из особенностей ужастика — высокая сложность. Поэтому у многих игроков в Observer прохождение сопровождается серьезными проблемами.

Общая информация

Observer — компьютерная видеоигра, в которой геймерам предстоит с головой окунуться во вселенную киберпанка. Действия хоррора происходят в недалеком будущем — в 2084 году. В центре сюжета находится частный сыщик Лазарский, у которого есть интересная способность. Он может без проблем проникнуть в любую часть человеческого разума для поиска улик.

Observer — интересный ужастик, смешанный с киберпанком

Сюжет игры начинается с того, что главный герой получает странное послание. Для расшифровки смысла ему приходится отправиться в Краков.

Чтобы с комфортом пройти игру на ПК, надо убедиться в его соответствии системным требованиям:

  • Процессор: Intel Core i3 второго поколения.
  • Видеоадаптер: GeForce GTX 660.
  • ОЗУ: 8 Гб.

Дополнительная информация! Играя в Observer, время прохождения может отличаться в зависимости от выбранной сложности. В среднем, дойти до финала можно за восемь часов.

«Обсервер» — прохождение

Чтобы завершить хоррор, придется пройти пятнадцать довольно интересных заданий.

Осмотр квартиры

Игра начинается с того, что главному герою, нужно осмотреть жилье Адама. Зайдя внутрь, игрока встретит консьерж. Он расскажет, что у комнаты Адама номер 007. Чтобы попасть в нее, придется зайти в правую дверь и подняться на верхний этаж. Вход будет заграждаться шкафом, который придется подвинуть.

Изучение места преступления

Оказавшись внутри комнаты, частный детектив сразу же найдет обезглавленный труп. Чтобы выйти на след убийцы, надо детальнее изучить мертвеца. Для этого придется воспользоваться электромагнитным и биологическим сканером. После этого надо пройти в туалет и забрать синхрозин.

Важно! В комнате довольно много интерактивных предметов, с которыми можно взаимодействовать.

Опрос свидетелей

Для выполнения этой миссии придется воспользоваться домофоном, который находится на первом этаже. При этом нужно отметить, что не со всеми жильцами дома удастся пообщаться.

Список свидетелей, которых надо опросить

Главному герою ответят в квартирах с номером 5, 6, 3, 9, 16 и 2. Пообщавшись с местными, детективу удастся выследить звонившего.

Квартира Новака

Оказавшись внутри апартаментов, необходимо проанализировать кровавые пятна. Затем надо войти в главный зал и найти в нем Новака. Необходимо подойти к нему, взломать его разум и побыть в роли наблюдателя.

Перемещаться по разуму довольно просто. Придется слушать разговоры, смотреть обрывки картин в тумане и автоматически сменяющиеся сцены.

В поисках Хелены

Отыскать девушку просто. Для этого необходимо отправиться в тату салон, который находится неподалеку от дома. Зайдя внутрь, частный детектив сразу же обнаруживает тело молодой девушки на полу.

Изучение места преступления

Прежде чем выйти из салона, надо его внимательно осмотреть, используя все имеющиеся сканеры. Просканировать можно следующие предметы:

  • машинку;
  • импланты;
  • инжектор;
  • тело.

Собрав все улики, надо подойти к телу и взломать ее разум для получения дополнительной информации.

Выход из подвала

Это довольно простая миссия, так как существует всего один маршрут для выхода наружу. Поэтому необходимо просто постепенно продвигаться вперед.

Вход в подвальное помещение

Важно! По пути наружу можно внимательно осматривать отдельные подвальные помещения.

Комната 210

Сначала надо поговорить с консьержем и проследовать в квартиру 210. Для этого надо подняться по лестнице около офиса.

Оказавшись внутри, следует собрать все улики и проанализировать место преступления. На полу будет несколько кровавых следов, которые желательно просканировать.

Следом за убийцей

Выследить убийцу можно по кровавым пятнам. Чтобы отыскать их, надо воспользоваться биологическим сканером. С его помощью все кровавые следы начнут подсвечиваться на поверхностях. Надо дойти до отверстия в полу, после чего начнется видеоролик.

Изучение тела

В этой миссии следует изучить тело убийцы, который погиб из-за случайного падения. Для получения максимального количества улик придется воспользоваться всеми имеющимися сканерами. Через несколько минут после этого надо подойти к телу и проникнуть в разум.

Ремонт генератора

Необходимо пройти мимо трех рычагов и подойти к панели. Около нее будет лежать два кабеля, которые надо подсоединить. Затем следует подойти к переключателям слева и достать сгоревший предохранитель. В коридоре есть ящик с необходимыми деталями. Надо взять один из них и вставить на место сгоревшего.

Место для вставки предохранителя

Важно! Для восстановления работы генератора надо воспользоваться рычагами.

Убежище Виктора

Оказавшись в укрытии, главный детектив найдет много интересных улик:

  • ингалятор;
  • меч;
  • диктофон;
  • остатки волос;
  • фотографии;
  • письма.

Однако наиболее интересная находка находится под белой простыней на столе возле телевизора. Под ней лежит отрубленная голова Адама.

Поиск Сэнкчуари

Чтобы отыскать Сэнкчуари, необходимо покинуть убежище и попасть в канализацию. Следует пройти в дальний угол канализации и найти щит с тремя переключателями. Они откроют ворота спереди. Затем надо подняться по лестнице и встретиться с виртуальным Адамом.

Старый отель

Необходимо покинуть святилище и выйти через правую дверь. Поднявшись по лестнице, главный герой подойдет к лифту. С его помощью можно попасть в старый отель. Здесь детектив встретится один на один с монстром. Необходимо скрываться от него и идти ко второму лифту в отеле.

Последняя встреча

В конце игры герою придется поговорить с Адамом. Концовка будет напрямую зависеть от принятого решения.

Выбор концовки

В этом хорроре есть две основные концовки.

Для получения такого финала надо выбрать первый вариант диалога. В этом случае Адам сможет частично контролировать тело главного героя.

Данный финал можно получить только при выборе второго варианта. Адаму будет отказано и тело главного героя не будет ему передано.

Виртуальная голова Адама, с которой приходится общаться в конце игры

Странная девочка

Это один из дополнительных квестов. В этом задании главному герою придется заниматься изучением разума Пьеты Саган.

Важно! Чтобы завершить задание, надо восстановить связь между Паулиной и Пьетой.

Шумные соседи

Это задание надо обязательно выполнить, чтобы завершить прохождение Observer на 100 процентов. В этом квесте детективу придется обыскать комнату торговца органами, которая находится в подвале. В ней будет найдена целая ферма органов, которую надо изучить. Для завершения миссии придется уничтожить ферму, а органы бросить в огонь.

Observer — игра, прохождение которой у некоторых занимает немало времени. Прежде чем погрузится в этот виртуальный мир, желательно ознакомиться с описанием и основными секретами видеоигры на русском языке.

ОДИНОКАЯ СТРОКА | Еврейский ОбозревательЕврейский Обозреватель

ОДИНОКАЯ СТРОКА

Лина ГОРОДЕЦКАЯ | Номер: 09/285 Сентябрь 2016

75 лет со дня Катастрофы киевского еврейства

Борис Бомштейн. Киев. 1940 год

Фотография выпала из альбома. Мой сын хотел вложить ее обратно и вдруг спросил: «Мама, а кто это?»
…Молодое лицо в полупрофиль, глаза, которые называют бархатными, смоляные волосы. Фотографии – 76 лет, а 75 — нет в живых человека, который смотрит с нее. Моего дяди, единственного брата моей матери. И благодаря этому фото я мысленно вернулась в город, в котором выросла, но никогда не жила – в довоенный Киев.
Много лет назад, перед отъездом в Израиль, мы с мамой совершили экскурс в прошлое, когда в Киеве не было еще такой разветвленной сети метро, и трамваи ходили другими маршрутами, и жизнь текла иначе. Но цвели каштаны и разливался по весне Днепр, и на правом его берегу был Подол. Трамвай №19 привез нас в сердце этого древнего района, и мы оказались на улице Щекавицкой.
Тихо открыли калитку и вошли. Полуденный двор спал, отгородившись от мира и суеты зелеными воротами. Лишь в окне первого этажа, касающегося земли, появилась женщина, удивленно заметившая незнакомых людей. Тихий двор, соединяющий два дома, деревянный и каменный. Чердак, где сушили белье, неразросшиеся деревья, лестница, ведущая прямо на второй этаж. Угол двух улиц – Щекавицкой и Фрунзе (Кирилловской). Здесь остановилось время, во всяком случае для моей мамы, потому что это был двор ее детства, а детству изменить нельзя.
…Они росли все вместе, дети из семи коммунальных квартир. Соседи, словно подобранные по национальному признаку: Дымарские, Радомысльские, Соскины, Хазаны, Бомштейны… Дворник дядя Ваня был единственным жильцом дома, не знающим идиш. Мальчики постарше увлекались футболом, девочки играли в дочки-матери, игру всех времен и народов, а их мамы на общих кухнях стряпали, ссорились и мирились.
В душные летние ночи, не боясь ни воров, ни бандитов, ребята выносили на улицу матрацы и спали в центре двора под гроздьями нависших ярких звезд. Мне, уже выросшей в изолированной квартире девятиэтажного дома, трудно это представить. Теперь мы ставим дополнительные замки, открываем дверь, предварительно взглянув в «глазок». У нас компьютеры, электронные книги, домашние кинотеатры, сотни телевизионных каналов. Все есть…Нет только таких дворов со звездным небом, дворов наших родителей.

Но 22 июня 1941 года прекратились шумные детские игры. Подольский двор тревожно затих. Двадцатилетние ребята растерянно держали в руках билеты на футбольный матч. Но в тот день не состоялось торжественное открытие нового стадиона. В то воскресенье перестала пахнуть поздняя сирень, и разрушился мир семи коммунальных квартир старого киевского дома.
…Моя мама, двенадцатилетняя Ирочка Бомштейн, открыла дверь. На пороге стояли две незнакомые девушки: «У вас есть комсомольцы? — спросили они, — мы записываем в ополчение». «Конечно, — гордо ответила мама, — мой брат Борис».
Ему исполнилось двадцать. Он работал осветителем в оперном театре и подал документы на поступление в один из ленинградских институтов. Почему Бориса тянуло в Ленинград, теперь не знает никто. Накануне войны у него случился острый приступ гнойного аппендицита и его прооперировали. По всем моральным и физическим законам он мог эвакуироваться с семьей. Но он не смог, не захотел это сделать…
Девчонки больше не шили платья своим тряпичным куклам и не мечтали о будущем лунными вечерами. Ушли в военкомат старшие сыновья, забросив футбольный мяч на чердак. Родители с младшими детьми собирались в дорогу, в эвакуацию. Моей бабушке Рухл-Лее, а в советском быту Лизе, не удалось уговорить сына выехать с семьей. 22 июля эшелон с эвакуированным кабельным заводом, в котором нашлось место семье Бомштейн, взял направление на Урал, но без Бори Бомштейна. Он остался один. О чем думал он, гулко шагая по опустевшей квартире? Может быть, о родителях, о младшей сестре, о девушке, которой не успел признаться в любви. Холодно и неуютно стало в июльском Киеве.
Борис ушел в ополчение. Ребята-комсомольцы рыли окопы на подступах к городу, планировали взрывать мосты. 18 сентября в Казахстан к родителям прибыло письмо, полное энтузиазма и веры в победу. Это несохранившееся письмо – единственная весточка от него.
В сорок первом году окопы не стали препятствием для фашистов. Оставив Киев, отходила в леса Красная армия. Бабушка Лиза напрасно ждала новых писем от сына. Она металась по военкоматам, писала запросы в какие-то информационные бюро, но лишь в январе 1944 года получила ответ: «Ваш сын красноармеец Борис Бомштейн пропал без вести в октябре 1941 года».
«Пропал без вести» — страшный приговор. Он оставляет надежду, кому-то на год-два, кому-то на всю жизнь. Надежду на редко сбывающееся чудо. «Жди меня и я вернусь…» — это все о той же надежде.
Бабушка Лиза верила, что ее чудо сбудется. Сразу после освобождения Киева, она собралась в обратную дорогу. Поздней весной 1944 года семья Бомштейн вернулась в полуразрушенный город, в свой дом, занятый чужими людьми. На пустующие еврейские квартиры нашлось много желающих. И семье моей мамы пришлось поселиться в подвале на улице Чкалова. Прошло еще много времени, пока бабушке удалось вернуть свою квартиру. Она думала, что именно сюда, в родной двор вернется ее мальчик, поднимется на второй этаж и постучит в дверь. Погибли все друзья Бориса, с фронта не вернулся ни один из соседей-сверстников, а бабушка ждала сына. Ведь она не получила похоронки.
Но однажды в дверь постучала родственница. Она привезла одно из фронтовых писем мужа, брата моего деда, погибшего под Сталинградом. В письме Лев Бомштейн рассказывал о встрече с Борисом осенью 1941 года. Они случайно встретились в лесу под Киевом, два родных человека, и дальше действовали вместе. В то время было много таких одиноких бойцов, пытавшихся пробиться к своим. У Бори опухли ноги, он с трудом шел. В каком-то месте стало опасно продвигаться вдвоем, они разделились и договорились встретиться в определенном месте. Три дня Лев ожидал его там. Но Борис не пришел. Вот и все письмо.
«Но я не верю, что его нет» — сказала бабушка. И она ждала Бориса до 1960 года, до последнего дня своей жизни. Мой дедушка Гриша, Хаим-Герш, человек сдержанный и не очень эмоциональный, после смерти жены редко говорил о сыне, боясь спугнуть память о нем.
***
Спустя пятьдесят лет эта история нашла свое продолжение, удивительное и трагическое. Произошло это уже в Израиле, в 1993 году, в маленьком приморском городке Кирьят-Хаим, пригороде Хайфы. Моя мама увидела у своих знакомых «Книгу памяти», составленную И.А. Заславским в канун пятидесятилетия трагедии Бабьего Яра и изданную в Украине. В ней были опубликованы имена жертв одного из первых, самых кровавых злодеяний фашизма.
Нет еврея, у которого не дрогнет сердце при этих двух словах – Бабий Яр. Потому что это название объединило все большие и малые яры Украины, Белоруссии, Латвии, Литвы, полные невосполнимого горя и разрушенных жизней. А для киевлян Бабий Яр – это общее кладбище их родных и близких, и день поминовения один на всех – 29 сентября. Бабьему Яру посвящены многие поэтические и прозаические строки. Будучи шестнадцатилетней девчонкой, я не могла уснуть, прочитав в романе Ильи Эренбурга «Буря» страницы о последнем дне тысяч киевских евреев, идущих на смерть улицами Сырца.
Но есть менее известные произведения, чем документальная повесть Анатолия Кузнецова и поэма Евгения Евтушенко. Был такой поэт Илья Гуревич, который в годы социалистического реализма взял псевдоним — Леонид Первомайский. Первомайский был поэтом украинским, но с еврейской душой. В одном из его сборников я прочитала маленькое стихотворение «Бабий Яр», которое перевела на русский язык:

Встань рядом со мной,
встань, мой сын,
Я закрою ладонью глаза твои,
Чтоб ты не видел своей смерти,
А только кровь мою
в пальцах на солнце,
Ту кровь,
что и твоею стала кровью,
И сейчас пролиться
должна на землю.

Это стихотворение-монолог не нуждается в комментариях. В нем плачет каждая строка. А вспомнила я его, когда листала вместе с мамой сборник «Книга памяти». Никаких рассказов, биографий, эмоций… Только имена, возраст, адрес и иногда фотографии погибших — редкие искорки прошлого, сохранившиеся в семейных альбомах. Сборник был составлен в алфавитном порядке, листали мы его с конца, наталкивались на знакомые фамилии и названия улиц. К букве «Б» пришли не сразу. Мы открыли двадцатую станицу и в скорбном списке на четырнадцатой строке вдруг прочитали:
Ботштейн Борис Григорьевич, 20 лет, ул. Кирилловская 10 кв. 1

Имена погибших семей были напечатаны вместе, а эта строка отдельно. Строчка-одиночка… Все совпало, кроме опечатки в фамилии, но буква «м» в письменном варианте похожа на «т», так что опечатка вероятна. Кроме того, на улице Кирилловской, 10, где жила семья Бомштейн, не было другого двадцатилетнего Бориса Григорьевича.
Мы молчали, говорить было трудно. В знойном израильском небе 90-х раздались автоматные очереди сорок первого года и последние крики падающих в ров. «Встань рядом со мной, встань, мой сын…» — доносилось оттуда.
Он, мой дядя, двадцати лет от роду, одинокая строка в списке, уходящем в бесконечность. Как он оказался в Бабьем Яру? Никогда мне уже не узнать.
Может быть, в лесу он был взят в плен, а может, растерявшись и не видя выхода, вернулся в Киев, в свой дом. А оттуда, преданный и проданный кем-то, он пошел в Бабий Яр? И все-таки, может быть, хорошо, что это страшное открытие мы сделали через много лет после смерти моей бабушки, и она умерла с надеждой в сердце, что ее сын жив.
Осталось загадкой для нас, кто внес имя Бориса в список жертв Бабьего Яра, ведь среди родных о его судьбе никто ничего не знал. Список составляли в послевоенные годы, а книга вышла в 1991 году. Мама написала в Комитет памяти Бабьего Яра, надеясь получить от них какую-то информацию. Но Комитет за несколько лет до этого поменял адрес и много документов при переезде пропало. Возможно, среди них потерялся и тот, в котором была ниточка к разгадке. Впрочем, в новых списках, опубликованных на сайте «Комитета памяти», фамилия Бориса Бомштейна уже исправлена.
***
Несколько лет назад после долгой разлуки я вернулась в Киев с дочерью-«саброй». И, конечно, повезла ее в Бабий Яр.
Сегодня первая строка поэмы Евтушенко должна была бы звучать иначе… Потому что над Бабьим Яром памятники есть… И даже не один, как раньше, когда я девчонкой приезжала туда в последние дни сентября, чтобы вспомнить об оставшихся навсегда в этой земле родных и близких моих родителей. Ведь, кроме моего дяди Бориса, здесь были расстреляны двоюродные братья моего отца, которых предали соседи, а также двоюродные сестры моей мамы – двадцатилетняя Верочка с трехмесячным сыном, имя которого никто теперь не знает, и тринадцатилетняя Любочка, закадычная мамина подружка. Там их последнее пристанище. И я ездила в Бабий Яр еще до того, как появился странный и помпезный памятник, к которому, впрочем, со временем киевляне привыкли.
Над Бабьим Яром сегодня несколько памятников. И попала я к ним совершенно случайно, просто запутавшись в лабиринтовых тропах утопающего в зелени Сырецкого парка. И самый запоминающийся и самый трогательный из них посвящен детям, расстрелянным в Бабьем Яру. Бронзовая девочка, стоя, протягивает к кому-то руки, бронзовый мальчик упал, и голова его склонилась, а между ними поломанная игрушка, кукольный клоун в колпаке, тоже с поникшей головой. И рядом много живых цветов. Вот и все. Больно, больно, больно… Может быть эта девочка и есть Любочка, двоюродная сестричка моей мамы?
***
В нашей семье хранится единственное фото Бориса Бомштейна, пожелтевшее извещение о том, что он пропал без вести, и маленький шелковый платочек, который он подарил своей сестре. Говорят, нельзя дарить носовые платки, это приводит к разлуке. Но разве в двадцать лет кто-то верит в приметы?

Открытие дела и расследование квартира 205 | Прохождение кейса # 776 — руководство по игре для наблюдателя

Далее Прохождение Дело № 776: Любопытные соседи Осмотреть погреб торговца органами Назад Прохождение Дело № 628: (Странная маленькая девочка) Взломать разум Пьеты Саган

Пройдите под ставнями, чтобы попасть в квартиру 205.

Это один из побочных случаев, который вы можете решить в Observer . Вы можете разблокировать его после завершения начальной части игры, то есть после исследования места преступления в квартире 007 и выхода из него. Это откроет доступ к большей части многоквартирного дома.

Для обсуждаемого случая вы должны подняться на второй этаж здания и добраться до квартиры 205 (используйте карты на стенах, если у вас есть проблемы с тем, чтобы добраться до этого места). Обнаружив квартиру 205, вы заметите неисправную ставню, которая издает неприятные звуки.Присядьте и пройдите под ним, чтобы попасть в квартиру (перед тем, как войти туда, вы можете подобрать коллекционную картину, лежащую рядом с входом в квартиру 205).

Внутри квартиры 205 вы сделаете много тревожных открытий, которые приведут к выводу, что вы оказались в квартире торговца органами. Помимо другой коллекционной картинки, есть много объектов, которые нужно сканировать с помощью EM Vision или Bio Vision. А именно это: две печени , сердце , кожа , биомасса и компьютер (можно читать все электронные письма).

Самый важный результат показан на картинке выше, это пара фото . Изучите нижнюю левую фотографию, чтобы увидеть код 7441, который дает вам доступ к определенному подвалу.

Далее Прохождение Дело № 776: Любопытные соседи Осмотреть погреб торговца органами Назад Прохождение Дело № 628: (Странная маленькая девочка) Взломать разум Пьеты Саган

Осмотреть подвал торговца органами | Прохождение кейса # 776 — руководство по игре для наблюдателя

Назад Прохождение Дело № 776: Любопытные соседи Открытие дела и исследование квартиры 205

Дело № 776 может быть продолжено только тогда, когда вы получите полный доступ к подвалу в ходе основных сюжетных миссий (то есть вскоре после посещения тату-салона и изучения воспоминаний Хелены).Изначально игра позволяет вам исследовать только территорию возле входа в подвал, тогда как все коридоры и подвалы закрыты закрытыми воротами.

Подвал, который вы ищете, имеет номер 028 — вход показан на картинке выше. Взаимодействуйте с панелью и введите код 7441, который вы получили.

В подвале 028 вы можете найти еще одну коллекционную картину, а наиболее важной находкой является ферма органов, как показано на картинке выше. Изучите его, чтобы узнать о доступных способах завершения этого дела.

Перезагрузите оба компьютера.

Первый вариант — перезагрузить устройство, чтобы процесс производства органов восстановился. Для этого сфокусируйтесь на двух экранах компьютера, на которых отображается сообщение о критической ошибке. Взаимодействуйте с клавиатурами рядом с каждым из мониторов и нажмите зеленые кнопки, чтобы подтвердить перезагрузку.

Другой вариант — отключить систему жизнеобеспечения фермы органов и, таким образом, избавить ее от нищеты. Для этого нажмите на рычаг, показанный на картинке, и потяните его вниз (в качестве альтернативы, вы также можете отсоединить кабель питания, подключенный к ферме органов).

Независимо от вашего решения дело завершено.

Назад Прохождение Дело № 776: Любопытные соседи Открытие дела и исследование квартиры 205

Руководство для> наблюдателя_ — Дело № 776 и навигация по подвалу

Чемодан № 776

Вы снова в тату-салоне, немного расслабившись после того, как провели столько времени в мертвом теле.Как только вы вернетесь к управлению, посмотрите на спинку тату-кресла, чтобы найти клавиатуру. Используйте 3615. Это заставит дверь появиться на левой стене. Войдите в эту комнату и поверните направо, чтобы взять карту 35/69 на стойке справа. За стойкой в ​​левой части комнаты есть дверной проем в левой стене с лестницей, ведущей вниз. Следуйте по этой лестнице, и там есть переключатель. Нажмите переключатель и войдите в магазин хирургической резки. Поверните налево и направо от стеклянной витрины с имплантатами для рук. На черной полке почти в темноте находится карта Card 36/69 .Оттуда поверните направо, и в правой части комнаты есть компьютерная зона, но все, что вы можете сделать, это увидеть, что на нее не подается питание. Чтобы восстановить питание, вам нужно перейти к задней стене. Слева выключатель. Включите этот переключатель и немного разволновайтесь, потому что вы заперты в комнате прямо перед тем, как что-то в дверном проеме войдет и съест вас.

На операционном столе есть магнитофон, который вы можете слушать, но он не засчитывается ни в одно из достижений.Вернувшись на компьютерную рабочую станцию, если вы взаимодействуете с терминалом, Дэн возьмет статую, которую вы носите с самого начала игры, и поместит ее на компьютер. Это позволяет вам декодировать файлы, встроенные в чип статуи, что дает вам достижение Codebreaker . Вы можете прочитать текстовые журналы и прослушать аудиозаписи, чтобы узнать больше о предыстории и немного разгадать загадку. (№405 — хотите верьте, хотите нет, но мы добились прогресса в этом!)

Справа от этого компьютера станция представляет собой набор элементов управления, которые перемещают операционный стол и крюк над ним.Вам нужно будет нажать нижнюю правую кнопку, которая толкает стол вправо, и удерживайте ее, пока стол не окажется ВСЕГО вправо, открывая решетку в полу. Теперь мы хотим переместить крючок вниз, пока он не окажется достаточно близко, чтобы вы могли зацепить его за решетку. Подойдите к крюку, взаимодействуйте с ним, чтобы перетащить его, и продолжайте удерживать крючок, пока Дэн автоматически не зацепит его за решетку. Вернитесь к панели управления и нажмите стрелку ВВЕРХ, чтобы поднять решетку из пола. Это позволит вам получить доступ к туннелю, ведущему из медицинского кабинета.

Следуйте по этому туннелю (активируя ночное видение с помощью). В конце туннеля вы попадете в подвал. Выйдите в подвал и поверните налево. Вы увидите дверь с пометкой 007. Журнал дел обновится, чтобы напомнить вам, что вы пытаетесь выбраться из подвала. Идите вперед, на следующем перекрестке поверните налево, слева вы увидите дверь 004. Пройдите мимо и в конце коридора откройте дверь 006 слева от вас. Войдите в эту комнату и на нижней полке справа от телевизора найдете Card 37/69.

Выйдите из комнаты и взаимодействуйте с дверью напротив (дверь 005), если хотите, но арендатор не предоставляет никакой полезной информации. Поверните направо, спуститесь до перекрестка, поверните налево и увидите впереди знак выхода. Спуститесь вниз и обнаружите, что он заперт. Повернитесь и пройдите обратно по коридору, поверните налево в комнате 007. По мере того, как вы идете по коридору, вы увидите еще один набор комнат. Все они заперты, но, повернув налево, вы увидите еще один парящий стул. Подойдите к парящему стулу, и он исчезнет.Поверните налево и поговорите с жительницей в 014. Жительница в 014 на самом деле скажет вам, как добраться до выхода, но мы пока не будем обращать на нее внимания.

Вместо этого поверните направо, пройдите дальше по коридору мимо 015 и прямо перед вами будет сломанный холодильник с картой Card 38/69 на верхней полке холодильника (не морозильная камера). Поверните направо от холодильника, и перед вами металлическая дверь. Откройте эту дверь, поверните направо, чтобы найти лестницу, поднимитесь по лестнице и войдите в первую комнату слева, обозначенную 020.

Внутри, в задней части комнаты, находится магнитофон с записью пациента 3/4 . Выйдите из этой комнаты через дверь, в которую вы вошли, поверните налево и войдите в дверь 021. Прямо перед вами компьютер с пауками 9 уровня

Игра 9/10: (маркер видео 21:55).

В этой комнате больше ничего нет. Повернитесь, чтобы выйти. Допросите комнату 023, чтобы еще раз убедиться, что все, кто здесь живет, безумны. Повернитесь и следуйте по коридору обратно направо, вниз по лестнице и поверните налево через сетчатую дверь.Идите вперед, вы пройдете мимо сломанного холодильника. Пройдите через дверь слева от холодильника, и вы увидите лестницу, спускающуюся справа. Следуйте по этой лестнице до конца, где на полу найдете карту Card 39/69 . Поднимитесь по лестнице и следуйте по тропинке, пока не сможете повернуть направо. В конце этого коридора находится дверь 028. В журнале регистрации дела обновляются, напоминая вам, что это дверь, которую вы должны были исследовать в рамках дела №776. Код для этой двери — 7441. Откройте дверь, никто никогда не убирает свои дома.

Прямо впереди лежит на спине холодильник. Внутри морозильной камеры находится Card 40/69 . Повернитесь направо, услышите визг свиней. Взаимодействуйте с компьютером перед вами и узнайте, что вы можете либо перезапустить симуляцию, либо отключить машину, чтобы остановить ферму органов. Любой вариант не имеет значения, вы все равно получите достижение Lord of the Harvest .

Выйдите из комнаты и поверните налево, на перекрестке поверните направо, следуйте за углом налево, пройдите комнаты 032 и 033, поверните направо, чтобы войти в отверстие в стене, затем поверните налево, пока не увидите знак выхода .Пройдите к выходной двери и взломайте клавиатуру. Получите код, чтобы открыть дверь. Не сообщает последнее число, но это 4. 4004. Откройте дверь, поверните направо и откройте зеленую дверь. Поднимитесь по лестнице. Откройте дверь, и вы окажетесь в нечетком коридоре. Пройдите по коридору к двери в конце. Откройте его, и вы снова окажетесь в том же коридоре. Повторяйте этот процесс, пока не увидите слева дверь с панелью голокомпонента. Взаимодействуйте с ним. Поговорите с человеком в комнате, который говорит тарабарщину.(Здесь больше тарабарщины, чем обычно)

КАРТА Затем поверните на налево и откройте дверь в конце коридора. Откроется ванная, внутри этой ванной над туалетом на электрической панели находится Card 41/69 . Выйдите из ванной и продолжайте идти по коридору, мимо двери слева, чтобы открыть дверь в конце. Вы возвращаетесь в холл. Обновления журнала регистрации, позволяющие определить местонахождение владельца тату-салона.

Поверните налево, чтобы выйти через двойные двери во двор. Вы увидите, как Янус смотрит в тату-салон. Подойдите к нему и поговорите с ним, чтобы узнать, что Джек Карнас из квартиры 210 — владелец тату-салона. (Хорошо, что он арендатор, иначе мы бы застряли!) Поверните направо, чтобы войти в многоквартирный дом, поднимитесь по лестнице на второй этаж. Используйте дверь слева с пометкой 208-213, сразу же поверните налево, чтобы войти в дверь 208-209, откройте зеленую дверь, чтобы пройти по подиуму, откройте дверь в конце и поверните налево, чтобы найти 210, который был сломан. в.

Впусти (возможная причина!). Введите, и произойдет белая вспышка. Обернитесь направо, и в левом конце комода найдете Card 42/69 . Развернитесь и пройдите глубже в квартиру мимо пальто справа, войдите в зону, которая не похожа на другие квартиры. Картина справа падает на землю. Пройдите по коридору в роскошный кабинет / спальню.

Играет радио. Подойдите к радио и взаимодействуйте с переключателем, чтобы повернуть циферблат, пока полоса приема не загорится зеленым.Продолжайте поворачивать тюнер, пока он снова не станет зеленым, и комната изменится. Продолжайте поворачивать циферблат до упора вправо для финальной сцены. Когда сцена успокоится, вернитесь к радио и на этот раз поверните тюнер до упора влево, а затем до упора вправо. Продолжайте продвигать и менять комнату. После того, как вы переместите диск до упора вправо второй раз, радио отключится. Когда это произойдет, возьмите шнур и снова подключите радио.Это приводит к открытию ворот в левой части офиса. Возьмите шнур питания с задней стороны радио и перетащите его к роботу в левой части офиса, чтобы подключить его к порту питания в его животе. Как только это будет сделано, взаимодействуйте с яблоком в его правой руке, яблоко улетит. Подойдите к вращающемуся белому свету через комнату. Заставить сыграть другую сцену. После сцены с летающей мебелью вы увидите, что вилка от робота снова находится на полу, возьмите ее и перенесите в середину комнаты, где вы увидите яблоко, парящее в воздухе.Подключите шнур питания к яблоку по причинам. Поверните направо к входу в офис и двигайтесь к белому свету впереди. Не говоря уже о летающих картинах и мебели, это все совершенно нормально. Продолжайте двигаться вперед, и вы окажетесь на поляне с одним деревом, затем упадете, затем — жутким монстром, затем — летающим жутким монстром, а затем поймете, что вы все время были подключены к трупу. (Ууу, сюрреализм!)

После заставки вы можете начать отслеживать убийцу по его кровавому следу.От трупа поверните налево к кухне. Войдите на кухню и пройдите налево. Там куча открытых шкафов, а в нижнем ящике — Card 43/69 . Повернитесь и следуйте по светящемуся синему кровавому следу на полу и шкафах. Повернитесь за угол налево и увидите еще одно место на полу перед дверью. Продолжайте идти в коридор, поверните налево и пройдите по коридору, поверните направо на подиум, следуйте по кровавому следу вперед, чтобы добраться до другой двери. Следуйте по кровавому следу вперед мимо 201 и 202, следуйте, пока не найдете слева немаркированную белую дверь, которую вы можете открыть, войдите в зону, где срабатывает сигнализация.Кровавый след продолжается налево, нажмите выключатель в конце коридора справа, чтобы вернуться в подземный цех. В задней части этой комнаты слева есть желтая баррикада. Погрузитесь внизу, и вы найдете на полу Card 44/69 . Справа от карты находится набор металлических двойных дверей, которые захлопываются. Переключатель находится справа. Откройте двери и спуститесь по лестнице. Еще кровь. Открытая решетка. Присядьте, чтобы войти. Спуститесь по лестнице. При необходимости используйте ночное видение.Внизу лестницы слева есть дверь, которую вы можете открыть, чтобы вернуться в подвал.

Следуйте по коридору мимо комнаты 666 (это не настоящая комната!) И поверните направо на углу, продолжайте движение по коридору на следующем углу, снова поверните направо и следуйте за светом, пока он идет по коридору, все начинает вращаться. Когда он остановится, подойдите к двери и откройте ее. Все залито кровью. Поверните налево, пройдите через дыру в стене и следуйте по тропинке через окровавленный коридор.Вы находитесь на третьем этаже. Когда коридор разделится на два разных направления, возьмите левую развилку и откройте дверь в конце этой области, чтобы попасть на балкон. Следуйте за ним к белой двери в конце балкона, откройте эту дверь, чтобы увидеть окровавленную комнату со стулом в центре. На этом стуле Card 45/69 .

Повернитесь и войдите в другую дверь в этом конце балкона, чтобы увидеть освещенный зеленым коридор, следуйте по нему вниз до двери в конце, взломайте клавиатуру.20 ?? Это то, что вам дает. Невозможно получить последние 2 цифры кода, но если вы обернетесь, то обнаружите, что коридор изменился. Вы, очевидно, стоите перед тату-салоном. Идите вперед и поверните налево при первой возможности, найдите дверь, которую вы можете открыть, продолжайте идти вперед, пока не увидите лестницу, которая спускается вниз. Спуститесь по ним. Вы попадете в комнату, освещенную неоновым светом. Похоже на VIP-комнату джентльменского клуба. (По словам моей жены. Я никогда не видел ни одного * подмигивает *) В конце комнаты есть кнопка, с которой вы можете взаимодействовать.Сделайте это и получите последние 2 кодовых номера двери в окне над кнопкой, 69. Итак, это 2069. Вернитесь к клавиатуре и введите код (вверх по лестнице налево, а затем направо к двери) . Откройте дверь и пройдите.

Следуйте по коридору до поворота налево. Войдите в комнату, полную щебня, справа, где есть отверстие в стене, пройдите вперед, поверните налево, чтобы увидеть другую дверь, покрытую экранами. Поверните направо и увидите еще один кровавый след и коридор, заваленный банками. В следующей последовательности, если вас поймают, игра может быть окончена.

Толкайте банки, чтобы добраться до двери в конце коридора. Поговорите с человеком за дверью. Как только разговор закончится, обернитесь, чтобы увидеть, как кто-то преследует вас, и снова развернитесь, чтобы убежать через открытую дверь. Делайте это быстро, чтобы вас не поймали. Пройдите через дверь в другом конце коридора, чтобы оказаться в лесу. Впереди вы увидите силуэт белого оленя.Если вы активируете свое электромагнитное зрение с помощью правого бампера, вы поймете, что на самом деле находитесь не в лесу (вы увидите контуры серверов и оборудования вокруг себя). Эту часть сложно описывать. Оставайтесь в ЭМ видении для этой части. Когда он мигает, вы можете видеть очертания комнаты. С того места, где вы начали, двигайтесь вправо и обнимайте правую стену. Имейте в виду, что вам следует двигаться только тогда, когда ЭМ видение показывает вам, как на самом деле выглядит комната, иначе будет выглядеть так, как будто вы делаете успехи, хотя на самом деле это не так.В конце концов, ваше видение EM выделит голочип, встроенный в сервер. Взаимодействуйте с этим, удерживая и правый джойстик, чтобы вытащить его. Это заставит туманный лес исчезнуть. Продолжайте прижиматься к правой стене, чтобы перемещаться по комнате, пока не увидите следующий голографический чип. Вытащите и эту. Продолжайте движение вправо, чтобы найти третий голо-чип. Это приведет к обрушению голокамеры, и вы сможете продолжать идти по кровавому следу.

Справа от брызг крови, ведущей к двери без опознавательных знаков, находится полка.Сверху телевизора на полке Card 46/69 . Взяв эту карту, откройте дверь, чтобы увидеть еще один балкон. Поверните направо и выйдите на лестницу на 4-м этаже. Следуйте за кровью вверх по лестнице к двери без опознавательных знаков наверху. Откройте и продолжайте подниматься по лестнице на чердак. Как только ваш путь будет заблокирован, поверните налево и спрыгните на стропила. Утка, чтобы идти вперед, вы окажетесь в районе, кишащем голубями. Следуйте по линейному пути, пока не дойдете до лестницы, ведущей наверх (рядом с досками).Сначала поднимитесь по лестнице в комнату с клетками. В крайней левой клетке вы найдете Rose 3/4 . Спуститесь по лестнице и поднимитесь по доске, вы окажетесь на импровизированной деревянной дорожке, покрытой птичьим пометом. Продолжайте, пока он не перейдет в другую область. Кровавый след ведет к люку. Перед тем, как открыть люк, присядьте и ползите вперед в левой части комнаты, а в дальнем левом углу находится Card 47/69 .

Откройте люк, появится кат-сцена.После того, как вы снова получите контроль, отсканируйте зверя перед собой, чтобы найти чип в его голове, идентифицирующий его как Виктора Мадерски. Мы собираемся войти в сон Виктора, потому что ничего страшного с нырянием в трупы еще не произошло… плюс, мы должны.

8. Дело № 405, завершение 6. Дела № 597 и № 405 Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей или правообладателей этой игры, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Открытое письмо шумным соседям Рамзи Болтона |

Рамзи Болтон (Иван Реон) на Игра престолов . HBO

Дорогие громкие, невежественные идиоты, живущие над парнем, который играет Рамси Болтона:

Очень приятно, что люди в квартире надо мной устраивают вечеринку, пока я заучиваю свои реплики на завтра # саркастический

— Иван Реон (@iwanrheon) 1 мая 2016 г.

Прежде всего, несколько поздравлений.Вы действительно волшебные, незамеченные единороги: мифический процент населения, который не только не владеет телевизором, но и отказывается украсть пароли HBOGo своих родителей. Только за это вы заслуживаете признания. Либо так, либо вы признали, что сердитый эльф, который живет под вашей лестницей, как злой Гарри Поттер, на самом деле, Иван Реон, он же «самый ненавистный человек на телевидении», он же Рамси Болтон из Игра престолов (он же мой проходите однажды и в будущем в зале), и вы нагло решили, что вам все равно, что новый лорд Винтерфелла думает о вашем веселье.Это довольно смело. Так что: в любом случае слава. Вы очень, очень смелы или очень, очень глупы, но определенно очень, очень грубы.

«RSVP’ing for me and sum budz» hbo

Но давайте приступим к делу. Ты в порядке? Все еще там висит? Живы, с целыми и неповрежденными интимными частями? Кроме того, что с тобой не так? Вас вырастили лютоволки? Честно говоря, вы, возможно, пытались повеселиться только субботним вечером, в сроки, которые могут быть где-то с 18:17.(Время Лос-Анджелеса) до 21:17 (ET) до 2:17 (Лондон) до ¿¿¿: ∞∞ (Северный Вестерос). В любом случае, вам, вероятно, следует подумать об установке коврового покрытия и, возможно, нескольких сторожевых собак. Поскольку вы мешаете актеру получить все методы для буквально самого страшного персонажа в истории Семи Королевств (или чего-то еще, ботаников), и с практической точки зрения это не приведет к приятному разговору на следующее утро. Когда вы обнаружите пассивно-агрессивное примечание об уровне шума на лестничной клетке.HBO

Послушайте, мы все там были. Без телевизора, без подключения к Интернету или элементарного понимания того, почему папарацци продолжают слоняться снаружи и кричать «НА НОЧНЫЕ СМОТРЫ!», Вы должны сами развлекаться. И, вероятно, не поможет то, что половину времени ваш сосед внизу незримо крадется и убивает социальных работников и / или свою большую семью и / или Иисуса. «Держи это там, наверху!» HBO

Но давай … тебе не интересно, почему твой сосед часами повторяет «Я предпочитаю быть единственным ребенком» с разными интонациями? (Это то, из чего состоят «репетиционные строки», но, честно говоря, вы также могли уловить странное «Я лорд Болтон!» Или даже «Я малыш Гитлер!») Вы когда-нибудь задумывались, почему у ваших друзей есть перестал приходить и отвечать на ваши вечеринки в электронном виде с фотографией мужчины с содранной кожи?

… И их нельзя брать взаймы на сырное ассорти! HBO

Я тоже немного сбит с толку: у большинства британских актеров есть проблемы с тем, что шумные соседи слишком заняты своими делами.Смотрите: Дэвид Теннант, Мартин Шоу и бедный Бенедикт Камбербэтч. Но почему-то вы остаетесь в неведении, что человек, который мог бы быть Джоном Сноу (за исключением того факта, что он не получил роль, потому что, ха-ха-ха, вы могли бы даже представить?) Живет на расстоянии нескольких половиц. Это забвение следующего уровня. Стоит задаться вопросом, где вы вообще живете, чтобы можно было игнорировать такие вопиющие предупреждающие знаки, что вы можете оказаться в опасности, например, 170 000 бешеных фанатов Twitter, которые в настоящее время формируют линч-мафию, как только они получают геолокацию.А поскольку мистер Реон ведет себя так непохоже на типичную британскую знаменитость — он не только фактически проверен в Твиттере, но и ведет свою собственную учетную запись и использует ее для таких обыденных целей, как регистрация жалоб на шум — кто знает, не стоит ли он размещать свои собственные обратиться и позволить черни позаботиться о грубых? (Я только что придумал эту фразу, но я собираюсь сделать это прямо сейчас.)

Итак, вам, шумные соседи Ивана Реона, я предлагаю убрать его на ступеньку ниже, пока все не испортилось.А на практике вы можете поговорить со своим арендодателем о досрочном расторжении договора аренды. Потому что вы знаете, что они говорят: ночь темна и полна пассивно-агрессивных ужасов.

Лучшее,

Госпожа Рамзи Болтон

Убей шум добротой | Ключ от баркаса

Шесть лет назад — в выпуске Longboat Observer от 25 июня заголовок передовой статьи гласил: «Как бороться с шумом».

Это была та же проблема, что и сейчас: жители Лонгбоут-Ки, которые живут на северной оконечности возле Джудифиш-Ки, жаловались на то, что лодочники по выходным катались на мелководье в заливе и вдоль пляжа, играли громкую музыку и иным образом делали то, что жители считают чрезмерным, раздражающий шум.

В то время мы пытались убедить власти Лонгбоут Ки более жестко обеспечить соблюдение городских кодексов. Мы писали:

«Это было не так давно, когда Лонгбоут Ки имел репутацию единственного места, где вы не осмеливались пытаться ускорить или бросить вызов закону. Было хорошо известно, что Лонгбоут Ки просто не терпел ошибок в поведении.

«Городская полиция была бдительным сторожевым псом, с хорошей видимостью, по-видимому, патрулируя каждый дюйм Ключа и останавливая всех, кто действовал подозрительно.Жители материка всегда обвиняли городскую полицию в профилировании.

«Они просто делали свою работу: жестко боролись с преступностью.

«И это сработало.

«Когда вы выписываете много штрафов за превышение скорости, следите за« необычными »автомобилями и делаете много второстепенных цитат, слухи разлетаются. Плохие парни держатся подальше.

«Мы напоминаем вам об этом в свете того, что каждые выходные на прибрежном водном пути между Лонгбоут-Ки и Джевфиш-Ки возникают шумные перебои.

«Что случилось с силовиками? Где шоу силы и запугивания Ключа Лонгбоут? С каких это пор полиция Лонгбоут-Ключа перестает доставлять неудобства создателям помех?

«В конце концов, Longboat Key имеет репутацию, которую следует поддерживать: абсолютная нетерпимость.”

Это, безусловно, один из способов решения проблемы — использование морских офицеров для демонстрации силы в часы пик для патрулирования и выдачи цитат со штрафами. Это определенно рассердит лодочников и укрепит имидж Лонгбоут-Ки как места, полного капризных, снобистских богатых людей.

И это похоже на то, что недавно сделала городская комиссия, когда она приняла постановления о чрезвычайном положении, которые дают правоохранительным органам города и сотрудникам правоохранительных органов право применять городские нормы шума посредством штрафов.

Возможно, есть другой способ решить эту проблему: «Убей их добротой», как говорится.

В наши дни в США есть стандартная процедура: когда людям что-то не нравится, они обращаются к правительству за новым законом, штрафом или наказанием. Прошли те времена, когда соседи решали проблемы между собой.

Зовите это Поллианна, но как насчет обиженных жителей баркаса, объединившихся для дружеской кампании «Будьте добры к своим соседям»? Мы могли бы представить себе, как Longboaters готовят на гриле хот-доги и гамбургеры на катере на южном пляже Коквина-Бич, вместе с указателями, призывающими судоводителей уважать свое окружение, и говорят, что представители ассоциаций домовладельцев раздают листовки, призывающие лодочников повеселиться, но не слишком весело.

Заинтересуйте их и поблагодарите за сотрудничество.

Кто знает, подействует ли.

Но можете быть уверены в этом: люди лучше реагируют на добрых соседей, чем на соседей, которые всегда вызывают полицию.

Комиссия округа Ли рассматривает постановление о шумах

Ханна Лестер
[email protected]

Комиссия округа Ли рассматривает постановление о шумах

Ханна Лестер
hlester @ opelikaobserver.com

Округ планирует вскоре ввести в действие постановление о шуме после жалоб жителей Борегарда на ночные звуки.

Окружная комиссия собралась в понедельник вечером для рабочего заседания после того, как несколько жителей Борегарда выступили во время последнего заседания Комиссии округа Ли, пожаловавшись на соседа, который каждую ночь издает громкие звуки, которые, по их словам, включали записанные сирены торнадо, сирены воздушного налета, церковь колокольчики, звуки животных и многое другое.

Указанная собственность принадлежит местному прокурору Маргарет Браун, которая заявила, что не она играет музыку.По ее словам, ее партнер Трэвис Карлайл действительно играет музыку, но это все звуки, которые используются в коммерческой развлекательной музыке, такой как музыка из Grand Theft Auto и клубная музыка.

Она сказала, что вне этой музыки не слышно звуков сирены.


«Эти люди говорили, что эти сирены срабатывают посреди ночи, и меня это очень огорчает», — сказала комиссар округа 2 Сара Браун. «Мы пытаемся помочь этим людям, и мы стараемся поступать правильно, но мы оказались здесь между камнем и наковальней, потому что мы слышим эти вещи от этих людей, и они обезумев из-за этого, и нам нужно что-то с этим делать.”

В интервью журналу Observer шериф округа Ли Джей Джонс сказал, что за последний год было подано 13 жалоб на шум от собственности Маргарет, хотя с тех пор их число увеличилось.

«То, что мы ищем, — это способы разрешения ситуации на основе полученных нами жалоб», — сказал Джонс в понедельник.

Маргарет сказала, что она не остается в своей собственности каждую ночь и что она не контролирует своего партнера, Карлайла.

«У меня нет ни одной другой одинокой души на этой земле, над которой я бы полностью контролировал», — сказала она.«Если да, благослови вас, это все, что я могу сказать».

Кроме того, по словам Маргарет, из других домов доносились звуки музыки и крики животных.

«В течение последних нескольких лет мы неоднократно вызывали это», — сказала она.

Маргарет сказала, что у нее есть дополнительные жалобы на своих соседей, включая охоту на птиц, в результате которой ее застрелили, отравили животных и оставили следы за окном.

Сара спросила, попросит ли Маргарет Карлайла прекратить заниматься музыкой, но она сказала, что не будет этого делать.

«Вот для чего нужны законы», — сказала Маргарет. «… Я думаю, что посмотреть на постановление о шуме — хорошая идея».

Комиссар округа 4 Роберт Хэм попросил Маргарет попробовать поработать со своими соседями и сказал, что это всегда то, что он рекомендует в первую очередь.

«Я не в настроении примирения или непримиримости. «Я не в настроении», — сказала Маргарет.

Постановление необходимо, поскольку в округе в настоящее время нет постановления о шуме.

Есть старый проект постановления, который округ рассмотрел в 2014 году, но не принял.

«Мы прошли через это, честное слово, сколько раз с тех пор, как я был в составе комиссии, и мы вернулись туда, где были», — сказал комиссар округа 3 Гэри Лонг. «Но мы еще не решили это. Роберт, вы сказали, что нам нужно решение. Вау, я согласен с этим, но каково решение? »

Судья по наследственным делам Билл Инглиш в понедельник спросил Джонса, свяжется ли он с шерифом округа Мэдисон, чтобы узнать, как сработало постановление о шуме и почему это было необходимо.

Прежде чем принять постановление, необходимо будет учесть такие вещи, как ограничения по часам дня, мониторинг, расстояние, децибелы и многое другое, — сказал Джонс.

«Это должно быть узкое, конкретное постановление, если мы собираемся принять что-то подобное», — сказал Инглиш.

Комиссар 1-го округа

Дуг Кэннон сказал, что он поддерживает постановление, потому что возникнет больше ситуаций, когда потребуется постановление.

«Я думаю, нам нужно что-то придумать, чтобы защитить людей в будущем», — сказал он.

Окружной прокурор Pro Tem Джессика Вентьери попросила округ рассмотреть вопрос о том, будет ли постановление сделать действие гражданским или уголовным.

«Если вы говорите о проступке, сотрудник правоохранительных органов должен его засвидетельствовать», — сказала она. «Так что, как я понимаю, часть проблемы с подобными ситуациями, когда они должны быть свидетелями этого, прежде чем они смогут предъявить за это уголовное обвинение. Итак, это все, что я думаю, когда комиссия разрабатывает эту идею, что у вас будет два пути, криминальный проспект или гражданский проспект, и вам нужно будет подумать, чего вы хотите достичь и как это повлияет на правоохранительные органы.”

Стандарт доказывания в уголовном деле намного выше, чем в гражданском, сказал Джонс.

Хэм сказал, что он выступает за то, чтобы сделать этот иск уголовным, но при этом позволяет гражданам подавать гражданские иски, если они того пожелают.

«Я хотел бы предложить, чтобы мы приняли то постановление, которое есть у него, которое было последним проектом, который у нас был, работая над ним еще в 2014 году», — сказал Хэм. «… Я бы хотел, чтобы мы приняли это и позволили [прокурору Стэну Мартину] поработать над этим, и получить некоторый вклад от [Ventiere] и некоторый вклад от нашего шерифа, и позволить им троим взглянуть на то, что они думают об этом. можно было бы сделать, чтобы у [Джонса] было что-то для принуждения [Ventiere] было бы что привлечь к ответственности, и у нас есть что-то, от чего некоторые граждане могут получить некоторое облегчение.”

Шумовая артиллерия на пляже Фернандина: Приключение продолжается

Представлено Суанн З. Тхамм
Репортер — Аналитик новостей
6 мая 2021 г.

Приключение продолжается. Как и в случае со «Звездными войнами», саге о шумном постановлении Фернандина-Бич, кажется, нет конца. И да, последняя глава произошла 4 мая. То, что началось как проблема с недавним открытием нового ресторана и влиянием его усиления музыки на соседнюю резиденцию, Hampton Inn и мэрия превратились в битву между поставщиками и поклонниками живой музыки и теми, кто хочет выключить. под эту музыку в их собственных домах.

Последний эпизод этой саги произошел 4 мая 2021 года, когда Городская комиссия Фернандина-Бич (FBCC) рассмотрела очередное постановление о регулировании чрезмерного шума в городе. Новое постановление, которое очень похоже на то, которое действовало на момент начала сражения, было одобрено в первом чтении голосованием 3: 2, при этом мэр Майк Леднович и комиссар Брэдли Бин выразили несогласие.

Постановление 2021-15 гг.

После изменения курса и отказа от мыслей о введении децибелметров для измерения звука, FBCC вернулся к позиции использования терминологии «ясно слышимый» для определения того, может ли чрезмерная громкость любого звука за пределами промышленных зон подлежать принудительному применению.Городской прокурор Тамми Бах выступал за эту формулировку в свете ее юридической достаточности, как это было определено как Верховным судом США, так и Верховным судом Флориды еще в 1949 году.

В целях решения проблем, поднятых на общественных слушаниях в последние месяцы, расстояние, на котором шум может быть «отчетливо слышным», было увеличено до 150 футов, что означает, что звуки, включающие все, от газонокосилок и громких разговоров до живой музыки, могут НЕ быть «отчетливо слышимым» на большом расстоянии.

Справочная информация

Ранее в истории города постановление по шуму основывалось на децибелометрах, чтобы определить, были ли уровни звука, исходящие от концертных площадок или других источников (лай собак, генераторы и т. Д.), Чрезмерными. Использование шумомеров оказалось неэффективным из-за многих факторов, включая окружающий шум, погодные условия и калибровку счетчиков. Городские власти перешли на стандарт «ясно слышимого» в 2017 году, что облегчило разочарование полицейского управления в попытках основывать цитаты на показаниях децибелметра, которые легко было оспорить.

В целом, пересмотренное Постановление о шуме работало хорошо, пока не открылись новые рестораны, расположенные в непосредственной близости от жилых районов или жилых помещений. Рестораны и их завсегдатаи спорили с соседями, во многих случаях работающими людьми, которые прожили много лет, наслаждаясь спокойным ночным сном и возможностью выбирать свою музыку в удобное для них время.

Хотя в некоторых случаях соседи указывали, что могут жить с акустической музыкой, их проблема, похоже, заключалась в уровнях усиления.Рестораны утверждали, что их доходы зависели от привлечения посетителей на живые выступления, которые включали звукоусиление.

Казалось, между залами живой музыки и жителями царил непростой мир, пока на углу улиц S. 2 и Ash Street не открылся ресторан Boat House. Расположенный рядом с домом, который проживает одна и та же семья с 1929 года, через 2-ю улицу от Hampton Inn и прямо через Эш-стрит от мэрии, почти сразу же были поданы жалобы на уровень звука их музыкальных выступлений.

Ситуация, похоже, не улучшилась после неформальных разговоров и предупреждений. Дом лодки начал собирать штрафы полиции за нарушение постановления о шуме. Адвокат пригрозил подать иск против города, заявив, что некоторые части постановления противоречат Конституции. Прокурор города Тамми Бах согласился и предложил внести поправки в Постановление, чтобы устранить те опасения, которые были связаны с аргументом о том, что исключение звуков, связанных с конкретным содержанием (например, церковные колокола, политическая деятельность), является неконституционным.

Между этим решением и первым чтением слегка измененного Постановления в социальных сетях разгорелась буря, в которой утверждалось, что FBCC планирует запретить живую музыку в Фернандина-Бич. Несмотря на неоднократные опровержения со стороны комиссаров, это обвинение отказалось умереть. Толпы с плакатами в поддержку живой музыки продолжают собираться у палат мэрии всякий раз, когда постановление о шумах появляется в повестке дня.

Между тем, владелец дома-лодки согласился предпринять определенные шаги, чтобы лучше сдерживать звук, музыканты, похоже, стали более чувствительны к воздействию своих усилителей на соседей, и даже соседний житель признает, что ситуация изменилась. улучшен.

4 мая 2021 г. Обсуждение в FBCC

Перед обсуждением в FBCC 7 человек поднялись, чтобы обсудить свои проблемы с постановлением, текущую ситуацию и дальнейшие шаги.

Спикер

Пол Лор резюмировал ситуацию для многих, задавшись вопросом, «как такая простая вещь превратилась в такую ​​сложную». Ресторатор Эми Петрой и музыкант Хапп Хуппманн задались вопросом, почему не была сформирована группа людей, представляющих все стороны проблемы, чтобы найти решение. Аннетт Акоста, которая живет по соседству с The Boat House, сообщила, что за выходные уровень музыки был значительно понижен, настолько, что она больше не могла слышать ее в своем доме.Тем не менее, она не заметила снижения покровительства ресторана.

Комиссар

Чип Росс поднял вопросы, касающиеся измерения уровней звука, чтобы определить, насколько громкий является слишком громким, что может привести к цитированию. Он признал, что FBCC отказалась от использования децибелометров и теперь должна бороться с четко слышимым стандартом. Он предположил, что в любое время дня во всех районах города, если какой-либо шум «отчетливо слышен» в любом здании, которое не является источником звука, это будет считаться нарушением.

«Если вы слышите звук у себя дома или в своем офисе и слышите его извне, это нарушение», — предположил Росс. «Это защитит права собственности жителей и предприятий [на спокойное пользование своей собственностью]». Предложение Росса устранило необходимость устанавливать расстояния. Он предложил свою идею в качестве поправки. Вице-мэр Лен Крегер, который внес предложение об утверждении постановления в представленном виде, отказался принять поправку. Движение Росс остановилось из-за отсутствия секунды.

Комиссар Брэдли Бин вернул обсуждение к исходному движению на столе. Он сослался на потенциальные проблемы с людьми, подавшими жалобы на шум в связи с такими видами деятельности, как стрижка газонов. Он считал рассматриваемое постановление необоснованным и слишком ограничительным. Он поддержал необходимость создания комитета граждан для выработки решения.

Вице-мэр

Лен Крегер напомнил комиссарам, что постановление городского совета по шуму работает хорошо в течение многих лет с небольшим количеством жалоб и еще меньшим количеством упоминаний.«У нас обычно возникают проблемы, когда появляется новый объект и устанавливается рядом с домом. В случае с The Boat House владелец пообещал тесно сотрудничать с г-жой Акоста для решения проблемы. Этого еще не произошло. «Не забывайте, что мы говорим о домах людей. Это не анти-музыка; он защищает права людей жить в своих домах.

«Этот город не был построен на рок-н-ролле; он был построен на рабочих бумажной фабрике и креветках. Музыка — это хорошо, но люди, которые здесь живут, имеют права », — сказал Крегер.«Мы должны удовлетворить всех. Это не значит, что мы не можем двигаться дальше, но какие у нас есть варианты? »

Росс утверждал, что он слышал противоречивые сообщения от комиссаров.

Крегер сказал, что, по его мнению, ранее высказанное Россом предположение было крайним. «Я слышу, как дети идут в школу из своего дома, — сказал он. «Я думаю [предположить, что это могло быть нарушением] — это крайность».

Комиссар

Дэвид Стерджес сказал, что существует слишком много переменных, зависящих от стиля и конструкции домов, чтобы можно было сделать обобщение об уровнях внутреннего шума внутри домов.

Росс сказал, что большинство жалоб, которые получает город, касается не музыки, а звука. В качестве примера он привел лай собак. Он предложил изменить свое первоначальное предложение, чтобы использовать линию собственности в качестве ориентира, а не домашние интерьеры.

Городской прокурор

Бах не согласился с утверждением Росса о том, что использование измеренного расстояния до источников звука «капризно». Она сказала: «Выбор количества футов не является капризом, и мы обсуждали это здесь. Вы уведомляете общественность и то, что вы ожидаете — точка.Мы не вытаскивали номер из воздуха. Мы дали свободу опасениям сторонников живой музыки в центре города, поднявшись на высоту 100–150 футов ». Бах напомнил членам Комиссии, что перед тем, как подать жалобу, жалоба проходит процедуру, которая включает вынесение устных и / или письменных предупреждений для разрешения любой жалобы до того, как начнут применяться штрафы.

Мэр

Майк Леднович выразил обеспокоенность тем, что предложенное постановление приведет к постоянным жалобам в полицию. Он добавил, что Palace Saloon подал заявку на разрешение на установку эстрады на открытом воздухе, что может привести к еще большему количеству жалоб.«Это Постановление не решает проблему сохранения живой музыки в центре города, тишины и покоя жителей и гостей отеля Hampton Inn и пристани для яхт».

Постановление было принято в первом чтении при голосовании 3: 2, при этом Бин и Леднович не согласились.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *